09
Mar
Dê Trabalho aos Seus Jogadores
por Silver Tuareg - mestres
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Uma das coisas que seu sempre soube como mestre é: Dá trabalho… Mestrar, sem sombra de dúvida dá muito trabalho. Vocês, inocentes jogadores, podem não perceber mas toda a diversão das sessões de RPG é como uma verdadeira sangue-suga da energia do pobre narrador.
Ele se cansa por falar sem parar, por preparar encontros improvisados na velocidade da luz porque algum gênio no grupo decidiu bancar o vilão e atacar os guardas da cidade. Por tentar se concentrar enquanto um infeliz argumenta do seu lado direito porque o NPC pode ou nao, segundo a regra, usar a tal espada. Por ter que controlar iniciativas, combates, plots, viradas de trama, arrumar trilha sonora, servir comida e bebida e ainda botar ordem no grupo mimado. Nossa… me canso só de pensar.
Este artigo é para os mestres que merecem um pouco de sombra e água fresca. leia mais…
21
Feb
Quer chocolate?
por Purple Viking -
1
Nós pedimos coisas para as editoras. Pedimos quando compramos, fazemos escolhas de estilo, de arte, de marketing,
de editoração. Tudo isso é definido por movimentos de mercado: NÚMEROS. Números do que as pessoas compram, em que quantidade, em que época, em que quantidade, o que compram em conjunto (compras associadas) e o que não compram.
Nós do mundo rpgístico temos uma cultura antiga: de que os livros são lançados por que escritores tinham vontade de escrevê-los e não por que eles tinham um editorial.
Isso foi verdade por muito tempo…. mas hoje não é mais assim!
20
Feb
Tradição 3,5- Reativando a estante!
por Purple Viking -
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Então, aqui nesse site somos democráticos, temos matérias para os que jogam o D&D 4th edition, para os que ainda jogam 3,5, para os que jogam rpg indie, artigos que falam de rpg em geral para todos (só não temos artigos ainda de 3D&T, mas essa é uma outra história). Agora vou falar de possibilidades de reutilização de livros de 3,5, de variações e possibilidades diferentes. Assim como aquele jogo que você termina e derrepente descobre um cheat engraçado ou uma roupa diferente e decide terminar o jogo novamente. Para a emoção de um sistema não morrer é necessário imaginação e esforço, e quando bem feito da bons resultados…
Possibilidades de Variação:
1- Utilize regras alternativas- Mudando algumas regras no D&D básico você cria um mundo bem diferente, de pequenas mudanças em classe à mudança mundial no nível de poder. O melhor livro para começar com essa prática é o Unearthed Arcana, cheio de possibilidades diferentes, utilizado com os “completes” e algumas dragons específicas você tem regras diferentes e complementares capazes de mudar completamente a experiencia do jogo. Claro que o segredo aqui é tentar harmonizar as diferenças, assim como em um prato você tem que pensar em como misturar os ingredientes e formar um todo que agrada. Alguns exemplos interessantes, com curtas descrições de mudanças no ambiente são:
- Gestalt (Unearthed Arcana pág. 72): Personagens com duas classes simultâneas, que ganham o melhor benefício entre as duas e os dois sets de habilidades especiais. O que cria um mundo poderoso onde os magos podem ter tido treinamentos de clérigos ou guerreiros, tendo magias de cura ou pontos de vida e chance de acertar altos. Os jogadores costumam adorar e muitas vezes conseguem jogar com menos pessoas, aventuras para personagens gestalt devem ser precisamente balanceadas para testarem seus poderes que são muitos mas não alcançam dois personagens somados. ótimo para poucos jogadores e grupo sedento por sangue
- Parry/Tournament Rules/Fighter feats (Dragons variadas): A primeira regra soma a possibilidade de se aparar cada ataque recebido, e oferece muitos feats para se enriquecer e incrementar a possibilidade, estão presentes na Dragon 301. As regras de Tournament criam a possibilidade de receber glória e status a partir de torneios e afins, Dragon 303. Em várias Dragons existem espalhados pelas diversas matérias feats que enriquecem a classe de fighter, dando mais diversidade aos seus movimentos ou à suas caracterizações, como o feat que melhora o ataque com armas de duas mãos devido à experiencias passadas com pianos. Para aventuras sem magia que se busque diferenciação em um grupo grande de fighters.
- EVITE: Qualquer livro da Mongoose, aparentemente eles não tiveram tempo de testar o que escreveram e o poder das habilidades variam mais que o clima de São Paulo.
2- Utiliza ambientações diferentes- Mudando o clima muda o jogo e é bem possivel ter novas experiências emocionantes uma vez que todos os seus jogadores estejam equipados com pistolas (Iron Kingdoms), ou a política mundial gire em torno do caos e da lei (Dragonlords of Melnibonè) ou caso você tenha raças felinas e feats cerimoniais (Arcana Unearthed/Arcana Evolved).
- Culturas diferentes: As classes básicas são derivadas de diferentes culturas, nórdica, celta, mediterrânea e oriental. Use essa referência para adequar todas as classes a cultura que você escolher, numa aventura nórdica por exemplo os bárbaros poderiam ter muito mais status e liderarem naturalmente sendo os clérigos os próximos em comando, com a classe de fighter sendo reservada a arqueiros ou milicianos.
- Outra Era. No livro do mestre você tem regras para usar equipamentos mais e menos avançados. Use essas regras como norte para uma aventura que tenha um cenário completamente diferente, pode ser algo bem primitivo, anterior a era dos metais, com poucas espadas e armaduras, ou algo contemporâneo como a época das grandes navegações, com pistolas e canhões. Existem livros específicos com regras adequadas, como d20 modern e suplementos, mas o segredo é que você não precisa deles, defina algumas diferenças para as classes e equipamentos e se divirta.
3- Mude o mestre, muitas vezes simplesmente mudando o mestre você muda completamente a experiência que se tem com um jogo.
Outras idéias de como reativar sua estante???
01
Feb
Iniciativa 4e #24 – Dragões
por Silver Tuareg - 4E, d20, Encontro, monstros
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Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, depois de várias postergações, são os Dragões. Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou colaboração!
leia mais…
Você é como eu? Olha para o Papai Noel e pensa: Carruagens com nove montarias de chifres…. e ain
da voa…. isso deve doer!
Então vamos ver como usá-las:
07
Dec
Então Fez-se o Silêncio
por Blue Pirate - dicas
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Sabe imediato, às vezes nesta vida de pirataria, cheia de calmarias, combates navais, abordagens, perseguições, tempestades, aventuras e pilhagem de tesouros chega uma hora que temos que voltar ao porto. Tudo tem seu tempo. Às vezes é por que as provisões acabaram antes do esperado, ou não encontramos uma boa oportunidade de pilhagem ou de exploração comercial, e às vezes voltamos ao porto com muitos tesouros e boas histórias, enfim encontramos total satisfação em nossa jornada. Quando isso acontece gosto de aproveitar esse último trecho da viajem de volta assim: na proa do navio em rumo ao pôr-do-sol…
07
Dec
Tradição 3,5- A evolução de um sistema
por Purple Viking -
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Quando pensamos em um sistema de rpg pensamos em algo único, evocamos uma imagem de um conjunto estático de regras, pensamos em geral em um livro e alguns suplementos que podem ou não ser adicionados sem modificar o funcionamento do sistema apenas a experiência de jogo. Na verdade, sistemas que se expandem para além de um único livro apresentam uma evolução, um conjunto que na verdade é dinâmico, vivo e que precisa ser sempre cuidado.
Na terceira edição, e sua revisão, temos uma clara evolução, pensando que eu evolução nem sempre eu quero dizer algo superior ou positivo, apenas diferente e mais “adaptado”.
09
Nov
Iniciativa 4e #21 – Artes Marciais
por Silver Tuareg - 4E, d20, oriental
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Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, depois de várias postergações, são as Artes Marciais. Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou colaboração!












