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Sep
Iniciativa 4e #17 – Piratas
por Silver Tuareg - 4E, Encontro
Os posts da Iniciativa 4e são sempre conjuntos e temáticos, a serem publicados quinzenalmente. Assim, vários aspectos de um mesmo assunto serão cobertos por diferentes autores (veja os links no final do post), dando origem a um suplemento periódico.
O tema desta 14ª edição da Iniciativa 4e são os nossos queridos Piratas!
Nesta iniciativa temos aqui 2 desafios de perícias: Um para os seus jogadores que se julgam piratas, mas mal conseguem navegar numa tempestade, e outro para os jogadores bonzinhos sentirem o que é um ataque de navio pirata (Com canhões). O primeiro desafio é um pouco mais ortodoxo, com testes comuns de perícias e um pouco mais demorado. Já o segundo é mais rápido e envolve elementos como dano direto e uso de action-points.
Aproveitem!
Navegando em tempestades
“O capitão está caído no chão com uma faca nas costas, faltava apenas um dia de viagem, e vocês (PJs) devem enfrentar a tempestade que está por vir e levar o barco ao seu destino final!”
Os personagens devem tomar o controle de um barco no mar em fúria. A tempestade pode destruir o barco além de leva-los a um destino desconhecido.
Setup: Para controlar o barco, os personagens devem assumir o papel do capitão e dos marinheiros, planejando rapidamente cada movimento do leme e usando as velas nos momentos mais apropriados. Além disso devem ficar atentos as danos sofridos pelo barco e ajudar os companheiros a se livrarem do enjoo e das quedas ocasionadas pelas ondas.
Nível: Igual ao nível dos jogadores.
Complexidade: 5 (Requer 12 sucessos antes de 3 falhas)
Perícias Primárias: Natureza, História, Tolerância e Percepção
Natureza (CD Moderada): O conhecimento dos Mares é fundamental para o sucesso. Seu conhecimento do comportamento das ondas e ventos numa tempestade é usado como guia para o próximo movimento do navio.
História(CD Difícil): Você se lembra de histórias suas ou de outros seres que já sobreviveram a uma tempestade. (apenas 4 sucessos podem ser ganhos com esse teste)
Tolerância(CD Moderada): Ao menos 2 personagens no grupo devem fazer um teste de Endurance para manter todo o grupo em pé mesmo nas piores ondas. Uma falha indica que todos os membros do grupo perdem um pulso de cura, mas não conta para o total de falhas do desafio.
Percepção(CD Moderada): Enxergar e ouvir o mar numa tempestade podem evitar que o barco tome a direção errada e bata numa rocha ou receba a onda numa posição desfavorável.
Sucesso: Os personagens conseguem fazer o barco resisitir a tempestade e ancoram no dia seguinte num porto seguro (ou no local onde desejavam chegar).
Falha: Os personagens literalmente afundam o barco na tempestade e acabam presos aos restos, numa praia desconhecida e sem metade dos pulsos de cura. Adiconalmente acabam no covil de algum monstro onde acontecerá um encontro do nível dos jogadores +2.
Batalha de canhões
“O Navio inimigo exibe os seus canhões e num instante um estrondo ecoa pelos ares. E no segundo seguinte uma bala de canhão do tamanho da cabeça de um orc voa em direção ao seu barco. A única solução é responder à altura.”
Os personagens devem operar os canhões para subjulgar o navio inimigo antes do próprio navio afundar.
Setup: Para tanto devem mirar cuidadosamente, colocar pólvora da maneira exata e aguentar os trancos das balas inimigas que acertam o navio.
Nível: 8
Complexidade: 4 (10 sucessos antes de 3 falhas)
Perícias Primárias: Percepção, Exploração, Tolerância e Arcana.
Perception(CD 14): Perceber as variações de distância e vento pode ser a diferença entre um tiro errado e um acerto crítico.
Exploração(CD 14): A experiência com metais e explosões pode ajudar a produzir o tiro perfeito.
Tolerância(CD 14): Todo personagem realiza esse teste como uma ação livre. Resistir ao dano causado pelas balas de canhão inimigas: 2d6+6. Uma falha nesse teste não conta no total de falhas do desafio de perícia.
Arcana(CD 8 ): colocar energia mágica na bala para ampliar o efeito (perde 1 ponto de ação, apenas 1 por turno). Uma falha nesse teste não conta no total de falhas do desafio de perícia.
Sucesso: O navio inimigo afunda ou levanta bandeira branca. Caso haja um combate com os tripulantes, os mesmos já estrão feridos.
Falha: O navio em quem os PJs estão afunda ou eles sinalizam o rendimento. Um combate com a tripulação inimiga fica mais difícil pelo moral elevado dos piratas.
















Comentários
Sensacional! Como adoro piratas, já me interessei pelo artigo.
E os desafios de perícias ficaram muito bons. Alguma chance de criarem outros posteriormente?
Tek
11/09/2009
[…] Os aventureiros tripulam o navio pirata Barbatana de Troll e estão há alguns dias viajando em alto-mar. O barco é pequeno, assim como a sua tripulação, e o convés está coberto por caixas e barris contendo diversas mercadorias roubadas. Uma tempestade forte cai sobre o navio, e ele acaba por chocar-se levemente contra recifes. O capitão consegue mudar a direção do barco e escapar do pior perigo, mas a pequena rachadura do barco é suficiente para fazer a água entrar e preocupá-lo (ou eles podem ter falhado no desafio de perícias proposto aqui.) […]
Do Fundo do Mar - PARAGONS
11/09/2009
[…] Red Ninja Press: Piratas – Autor: Márcio B D A […]
Iniciativa 4e #17 – Piratas da Caveira Negra, Bucaneiros do Subterrâneo sob o comando de Mirza, a Capitã Elfa Negra Vampira! [NitroDungeon - D&D 4ed] « Nitro Dungeon – RPG Blog
11/09/2009
Obrigado! Aliás, idéias para outros desafios já tenho também. Só não coloquei aqui porque faltou tempo.
Silver Tuareg
12/09/2009
[…] Red Ninja Press – Piratas […]
Quando os Dados Rolam… » Blog Archive » PIRATAS!!! Parte 2
15/09/2009
Aproveita o final de semana do Talk Like A Pirate Day e coloca os outros desafios.
Tek
17/09/2009
Excelente matéria, Silver! Já incorporei esses fatores à aventura na qual meu grupo irá tentar chegar a ilha pirata que criei. Parabéns!
Márcio
18/09/2009
Opa! Fico feliz mesmo de saber que o material daqui é utilizado! Vou tentar colocar mais coisas de “bônus” esse fim de semana, mas não garanto que vou ter tempo.
Silver Tuareg
18/09/2009
[…] Red Ninja Press: Piratas […]
Quando os Dados Rolam… » Blog Archive
20/09/2009
Se puder, disponibiliza como um novo artigo, não costumo acompanhar os comentários (mas dos artigos sou fã).
Tek
28/09/2009
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