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	<title>Red Ninja Press</title>
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	<description>artigos, reviews e conteúdo para RPG</description>
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		<title>Iniciativa 4e #24 &#8211; Dragões</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 03:50:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silver Tuareg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4E]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Encontro]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/07/iniciativa4e.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-671" title="iniciativa4e" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/07/iniciativa4e.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a><em>Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, depois de várias postergações, são os<strong> Dragões</strong>. Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou colaboração!</em><br />
<span id="more-904"></span></p>
<h3>Um encontro não usual com um&nbsp;dragão</h3>
<p>Dragões são conhecidos por serem o final boss de uma história, por terem covis gigantescos com armadilhas, escravos e muito, muito tesouro. Esse é o setting padrão e cada um de vocês que já jogou D&amp;D, provavelmente já passou por uma situação&nbsp;dessas.</p>
<p><img class="alignright" title="Dragão Preto" src="http://th03.deviantart.net/fs6/300W/i/2005/088/4/0/Dragon_by_kozmaty.jpg" alt="" width="150" height="171" />Mas, um encontro, que na verdade é o tema desta iniciativa, sempre ficou na minha cabeça. Fui uma ocasião, onde eu&#8230; pra variar&#8230; era o mestre e tinha que preparar uma aventura para o dia seguinte. O grupo já era avançado e depois de montar uma pequena dungeon, estava com a sensação de que faltava algo. E não, não foi um momento de luz, foi o sono sim, de quem não aguentava mais olhar livros de D&amp;D para tentar ter uma idéia que deixasse a dungeon um pouco mais&nbsp;interessante.</p>
<p>Foi uma idéia simples, do tipo. Ah&#8230; cansei, vou jogar um dragão ali e depois eu penso na&nbsp;história.</p>
<p>E não é que deu&nbsp;certo!</p>
<p>Era uma catacumba de um castelo que depois de detruído afundou num pântano. Muito tempo depois seus aposentos, ou restos de, foram tomados por salamandras de planos&nbsp;distantes.</p>
<p>No antigo salão do rei, o último encontro diga-se de passagem, estava o líder das salamandras, um ser que além de tudo tinha talentos arcanos e coincidentemente estava evocando um elemental da terra gigante (ok, não tão coincidentemente&nbsp;assim).</p>
<p>O detalhe do encontro, era um covil de um dragão preto vizinho às ruinas do castelo no pântano. ESte dragão era forte o suficiente para derrubar a parede que separava parte do seu covil da sala do rei. Ele sabia que sozinho teria dificuldades para enfrentar os residentes do castelo, mas com aventureiros limpando o caminho aos poucos, ele poderia com apenas um ataque tomar posse de toda uma nova área para o seu covil e ainda aumentar a sua fortuna pessoal (todo dragão sabe que aventureiros andam por aí como verdadeiras árvores de natal de itens&nbsp;mágicos.)</p>
<p>Era apenas questão de escutar com cuidados as explosões do outro lado da parede e entrar depois de alguns&nbsp;segundos.</p>
<h3>Cada um por sí e você (mestre) contra&nbsp;todos</h3>
<p>A minha parte preferida deste encontro é o fato cada um por sí. De um lado temos os habitantes malignos do castelo, defendendo o território, de outro os personagens, em alguma missão ou algo do tipo. E contra todos um dragão maligno, cruel e voraz atacando todos pelas&nbsp;costas.</p>
<h4><img class="alignleft" title="Dragão Preto again..." src="http://th02.deviantart.net/fs10/300W/i/2006/078/d/f/black_dragon_by_Geistig.jpg" alt="" width="150" height="201" />Carta na manga do&nbsp;mestre!</h4>
<p>Meu ideal para este encontro, é esperar os jogadores avançarem no inimigo e nas &#8220;costas&#8221; (leia controladores e líderes) colocar o dragão, flanqueando o grupo como um todo. Traiçoeiro do modo como gosto das minhas&nbsp;aventuras.</p>
<p>Mas pode ser que o grupo esteja enfraquecido. Seja por azar nos dados ou decisões estúpidas dos jogadores, este encontro pode ser tornar uma tragédia. Então, é só aproveitar o gancho de que o dragão e os habitantes dos castelo são inimigos e mover a luta nesta&nbsp;direção.</p>
<h3>Dragões são&nbsp;inteligentes</h3>
<p>Apenas não se esqueça que dragões, no geral são inteligentes, muito inteligentes. Estas são as principais táticas que na minha opinião representam a esperteza dos nossos&nbsp;amigos:</p>
<ul>
<li>Um dragão sabe que deve atarcar primeiro o clérigo, depois os strikers e por último os defenders&#8230;&nbsp;sempre!</li>
<li>Um dragão sempre tem um plano de fuga. Pode não dar certo, mas ele sempre tem algo planejado para quando inimigos mais fortes&nbsp;surgem.</li>
<li>Um dragão muito inteligente é bem representado pela capacidade de prever o que cada jogador vai&nbsp;fazer.</li>
</ul>
<h3>O encontro: Nível 18 - &nbsp;<span class="caps">16500XP</span></h3>
<p><em>Tenha em mente que este é considerado um encontro difícil para um grupo com nível 18. Particularmente eu adaptaria o <span class="caps">XP</span> no final do combate caso, para manter o grupo vivo, o dragão ficasse lutando mais com a&nbsp;salamandra.</em></p>
<h4>Local</h4>
<p>Sala final da sua masmorra. A minha possuia fileiras de pilares, muito terreno difícil e a parede que separava do dragão nas costas dos personagens. Mas fique livre para ambientar da sua maneira&nbsp;preferida.</p>
<h4>Inimigos</h4>
<p>Direto dos livros dos&nbsp;Monstros:</p>
<ul>
<li>1 salamandra nobre Elite&nbsp;(<span class="caps">2500XP</span>)</li>
<li> 1 Rockfire Dreadnought Elite (elemental da terra)&nbsp;(<span class="caps">4000XP</span>)</li>
<li> 1 Dragão Preto Elder solo (que aparecerá depois de algumas rodadas)&nbsp;(10000xp)</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" title="Salamandra" src="http://th06.deviantart.net/fs16/300W/f/2007/219/9/9/SALAMANDRA___NISSAN_by_Kawaii_Factory.jpg" alt="" width="300" height="274" /></p>
<h3>Outros posts da&nbsp;iniciativa</h3>
<ul>
<li><strong>Quando os dados rolam</strong> - <a title="Itens com tema dracônico" href="http://www.qdr.com.br/?p=431">Itens com tema&nbsp;dracônico</a></li>
</ul>
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</ul>
<p><!-- Similar Posts took 2.103 ms --></p>
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		<title>Especial de Natal- Renas como montarias</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 22:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Tradição 3.5]]></category>

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		<description><![CDATA[Você é como eu? Olha para o Papai Noel e pensa: Carruagens com nove montarias de chifres&#8230;. e ainda voa&#8230;. isso deve&#160;doer!
Então vamos ver como&#160;usá-las:

Pensando em D&#38;D, montarias sempre foram um ponto de interesse mas sempre um pouco confusas de se usar. Nunca sabiamos se o cavalo atacavana carga junto afinal, ele esta fazendo carga, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você é como eu? Olha para o Papai Noel e pensa: Carruagens com nove montarias de chifres&#8230;. e ain<a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/LionBAR0602_800x672.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-902" title="LionBAR0602_800x672" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/LionBAR0602_800x672.jpg" alt="LionBAR0602_800x672" width="304" height="256" /></a>da voa&#8230;. isso deve&nbsp;doer!</p>
<p>Então vamos ver como&nbsp;usá-las:</p>
<p><span id="more-900"></span></p>
<p>Pensando em D&amp;D, montarias sempre foram um ponto de interesse mas sempre um pouco confusas de se usar. Nunca sabiamos se o cavalo atacavana carga junto afinal, ele esta fazendo carga, se ele estivesse correndo as regras (bônus e velocidade) seriam diferentes&#8230; Mas tudo bem, o problema maior não era esse, era a fragilidade do cavalo. Você precisava de um mestre bonzinho e de bastante dinheiro para comprar monstros treinados por que a medida que você subia de nível o bicho ia ficando para trás. Na primeira bola de fogo ou ataque direcionado na montaria ele caia e todos os seus bônus relacionados a estar montados iam embora junto com a vida dele, e de que adianta uma montaria se você não possui bônus relacionados à&nbsp;ela?</p>
<p>Na terceira edição existiram algumas tentativas de corrigir isso, tinham algumas classes de prestigio que ofereciam força não só para você mas para sua montaria e alguns feats que você podia usar com o intuito de conseguir uma montaria melhor , leadership (Liderança) era o melhor mas tinha o estranho requisito de que seu &#8220;companheiro&#8221; tivesse inteligência acima da animal, ou seja, ele precisava <em>não ser uma montaria</em> para que você podesse tentar recrutá-lo como montaria. No <em>Draconomicon</em> temos uma tentativa de corrigir isso com o dragon mount, mas convenhamos os dragões custam tão &#8220;caro&#8221; por que fazem magia e voam e são forte e etc que não compensa recrutar um dragão tão&nbsp;pequeno.</p>
<p>Na quarta edição existem algumas soluções para montarias, mas como muito da quarta edição a coisa ficou meio sem graça, você tem um bônus se estiver montado e tiver o feat <em>mounted combat</em> mas os bônus são muito diferentes, o que dificulta criar uma impressão forte de lutadores montados. Também faltam poderes de niveis mais altos que marquem um lutador&nbsp;montado.</p>
<p><strong>Como vamos tornar isso&nbsp;divertido?</strong></p>
<p>Use as regras tradicionais do sistema mas acrescente um poder por encontro/diário (no caso de quarta edição) ou use feats&nbsp;especiais.</p>
<p>Use o cavalo de batalha pesado, aumentando um pouco a <span class="caps">AC</span> pela pele mais grossa e uns 2 HDs pelo tamanho e diminua um pouco da destreza e da sabedoria (longa explicação&#8230;) e aumente dois pontos na força. Acrescente o ataque com chifres de um veado e tire os ataques de&nbsp;casco.</p>
<p>Na quarta edição crie poderes que envolvam ataques básicos dos dois e utility power onde você voa, e libere a troca desses poderes através de um&nbsp;feat.</p>
<p>Ja na terceira edição, bem, podemos empolgar&nbsp;mais:</p>
<p>Um feat no primeiro nível deixa sua presença muito mais amigável em cima de uma natalina rena, dando o bônus de +2 para diplomacia e +1 christmas bônus para um aliada adjacente à&nbsp;rena.</p>
<p>Um feat (liberado no sexto nível), que traz o espirito natalino ao grupo, montado na rena uma vez por dia você pode lançar&nbsp;<em>heroismo</em>.</p>
<p><a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/cool-beans.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-901" title="cool beans" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/cool-beans.jpg" alt="cool beans" width="511" height="540" /></a></p>
<p>Além disso aumente a inteligência da rena para 3 e assim você pode usá-la como companheira, e avança ela com níveis de sorcerer&nbsp;(<span class="caps">WTF</span>?).</p>
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</ul>
<p><!-- Similar Posts took 2.042 ms --></p>
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		<title>Então Fez-se o Silêncio</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 16:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blue Pirate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sabe imediato, às vezes nesta vida de pirataria, cheia de calmarias, combates navais, abordagens, perseguições, tempestades, aventuras e pilhagem de tesouros chega uma hora que temos que voltar ao porto. Tudo tem seu tempo. Às vezes é por que as provisões acabaram antes do esperado, ou não encontramos uma boa oportunidade de pilhagem ou de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><em>Sabe imediato, às vezes nesta vida de pirataria, cheia de calmarias, combates navais, abordagens, perseguições, tempestades, aventuras e pilhagem de tesouros chega uma hora que temos que voltar ao porto. Tudo tem seu tempo. Às vezes é por que as provisões acabaram antes do esperado, ou não encontramos uma boa oportunidade de pilhagem ou de exploração comercial, e às vezes voltamos ao porto com muitos tesouros e boas histórias, enfim encontramos total satisfação em nossa jornada. Quando isso acontece gosto de aproveitar esse último trecho da viajem de volta assim: na proa do navio em rumo ao&nbsp;pôr-do-sol&#8230;</em></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span id="more-886"></span>Não importa o quão longa seja uma campanha, uma ora ela acaba mesmo quando não chagamos ao seu fim. Campanhas de <span class="caps">RPG</span> são como histórias. Elas podem não seguir o modelo padrão de construção narrativa de “começo, meio e fim” e também é fato que algumas vezes campanhas são abandonadas ou são descontinuadas por diversos motivos, mas chegar a um final uma campanha faz parte de sua expectativa inicial mesmo que algumas vezes esse final nunca seja vislumbrado pelo&nbsp;grupo.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">A maioria das minhas campanhas como narrador ou jogador acabam abandonadas ou descartadas antes de seu final tornando campanhas que tenham um fim algo raro e precioso. Acreditando que essa situação também possa ser comum em outros grupos escrevo este artigo com objetivo de auxiliar ao grupo como um todo a entender a necessidade de um final para a campanha e destacar esse final para que todos possam aproveitar esse momento tão&nbsp;especial.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Para melhor elucidar o ponto deste artigo podemos generalizar campanhas em três tipos: as que já têm desde seu início um objetivo claro que determinará seu fim, aquelas que não têm um objetivo que se relacione a algum tipo de final e aquelas que possuem um objetivo inicial representando apenas um marco no meio do caminho. Para tentar esclarecer isso melhor vou dar alguns&nbsp;exemplos:</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></span>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-887" title="Senhor dos Aneis" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/senhor_dos_aneis-150x150.jpg" alt="Senhor dos Aneis" width="150" height="150" />A saga d’O Senhor dos Anéis tinha como objetivo desde o seu início a destruição do Um Anel e a vitória sobre Sauron e seus asseclas. Lógico que a história em si não acabou exatamente com a destruição do Um Anel, Saruman havia rumado ao Condado e estava lá cometendo mais vilanias. Um exemplo clássico de acréscimo à narrativa de maneira a dar mais cor e vivacidade à história. Vale lembrar que a jornada até o porto aonde acontece a partida dos elfos, Gandalf, Bilbo e Frodo é um epílogo, uma construção narrativa que se dá após o final da história de maneira a mostrar ao leitor certas repercussões da realização da&nbsp;saga.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-888" title="Conan" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/lancers_conan_usurper_painting-150x150.jpg" alt="Conan" width="150" height="150" /></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Temos também as histórias do mais famoso bárbaro dos quadrinhos, literatura e até do cinema: Conan. São diversas histórias menores ligando apenas um único personagem de maneira praticamente descontinuada com objetivos totalmente diversos e que no fundo não são tão importantes quanto o fato de o herói estar lá derrotando os vilões, conquistando donzelas e raparigas de uma maneira totalmente íconica só pelo bem da diversão do&nbsp;espectador.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">O objetivo principal das histórias do Conan é divertir e diversão também deve ser o objetivo principal de qualquer campanha de <span class="caps">RPG</span>, mas neste caso não se tem muitas preocupações além de entreter, na verdade em muitas delas o objetivo principal do personagem não é levado em muita consideração: Conan quer chegar do ponto A ao B, o que ele fez em A ou vai fazer em B se tiver importância vai estar em outra história, mas a luta que ele travou com o mostro/vilão/antagonista que o atacou no caminho também vale uma história por si&nbsp;só.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><img class="aligncenter size-full wp-image-889" title="Dragonlance" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/Dragonlance.JPG" alt="Dragonlance" width="244" height="121" />A Saga da Lança foi formada por diversos objetivos intermediários que estavam intimamente relacionados ao fato que a realidade do cenário de Dragonlance foi sendo alterada durante o decorrer da mesma. Os deuses voltaram, novos inimigos surgiram, objetivos foram abandonados, traições foram cometidas e nenhum personagem da história possuía algum grande objetivo desde o início da saga que ao se completar acabou dando um fim à saga. Até mesmo o objetivo de Rastlin, que sonhava atingir um nível de poder transcendental como acabou conseguindo, não pode ser considerada como o objetivo que deu por si só um fim à&nbsp;história.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Este tipo de abordagem é a mais comum em campanhas de <span class="caps">RPG</span>, principalmente as de D&amp;D: Você começa com um objetivo condizente com um nível de poder necessário para ser concretizado bem próximo ao nível de poder dos personagens. Primeiro você defende a vila dos goblins e descobre que eles foram enviados por ogros. Aí você ataca o covil dos ogros e descobre que eles eram comandados secretamente por um general gigante, depois você enfrenta os gigantes na sua fortaleza em um local remoto e descobre do dragão que os usava como laranjas e somente ao matar o dragão os personagens conseguem livrar a região da ameaça se tornando heróis&nbsp;locais.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Percebam que na verdade até mesmo os exemplos citados misturam um pouco das características dos outros tipos e que diversas campanhas podem adotar uma mistura de um ou outro tipo em maior ou menor grau, mas no fundo podemos classificá-la em um desses três tipos básicos. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></span>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><img class="alignleft size-full wp-image-890" title="Monte Cook" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/books_bio_MonteCook_lgpic.jpg" alt="Monte Cook" width="167" height="205" /><img class="alignright size-medium wp-image-891" title="Peter Adkison" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/peter-215x300.jpg" alt="Peter Adkison" width="215" height="300" />Nem toda a campanha tem um final, veja os lendários exemplos das campanhas de diversos ícones o mundo rpgistíco Monte Cook, </span></span></span><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Peter</span></span></span></em><span style="font-style: normal;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"> Adkison entre outros: eles deram início à campanhas com seus grupos de jogo que dizem terem completado mais de dez ou até mais de vinte anos de duração. Não tenho informações suficientes dessas campanhas para poder afirmar muito sobre elas, mas imagino que sejam como as histórias de quadrinhos que tem durado décadas como super-homem, batman, homem-aranha, x-man etc. Provavelmente uma hora ou outra elas tiveram sua crise infinita ou uma reformulação total ou parcial da identidade intelectual da campanha,mas na verdade até onde eu saiba elas podem te começado como um bom e velho invadir a masmorra lutar contra o monstro e pilhar os tesouros e se mantido assim até hoje. Campanhas assim podem perdurar apenas por tradição, ou simplesmente por ainda continuam&nbsp;divertidas.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Cabe a cada grupo de jogo determinar se sua campanha terá ou não um final, e cabe a cada narrador se esforçar ao máximo para que um eventual final de campanha seja memorável, ou que pelo menos feche pontas soltas e plots de campanha suficientes para que os jogadores se sintam não só satisfeitos mas também se sintam saudosistas ao lembrarem do acontecimentos da mesma. O que devemos procurar no final de uma campanha é exatamente aquilo que nos empolgará ao lembrar dela anos mais&nbsp;tarde.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Tanto faz se sua campanha é pouco refinada ou cheia de detalhes, as campanhas mais memoráveis do seu grupo de jogo podem não ter tido um final ou se ela teve inúmeros finais causados por diversas retomadas da mesma, quem nunca ouviu falar do vilão que volta a vida ou que parecia derrotado apenas para conseguir uma folga da perseguição dos mocinhos,. Concentre-se apenas em se divertir pois no final das contas muitas das cenas memoráveis da maioria das seções de jogo não foram planejadas, elas apenas aconteceram e foram divertidas. Relaxe a aproveite a viagem, os bons e os maus momentos, e quando avistar o porto final não se preocupe novas campanhas despontam a cada por do sol no&nbsp;horizonte&#8230;</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><img class="alignnone size-medium wp-image-892" title="por-do-sol-3-798683" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/por-do-sol-3-798683-300x199.jpg" alt="por-do-sol-3-798683" width="300" height="199" /><br />
</span></span></p>
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		<title>Tradição 3,5- A evolução de um sistema</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 13:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tradição 3.5]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando pensamos em um sistema de rpg pensamos em algo único, evocamos uma imagem de um conjunto estático de regras, pensamos em geral em um livro e alguns suplementos que podem ou não ser adicionados sem modificar o funcionamento do sistema apenas a experiência de jogo. Na verdade, sistemas que se expandem para além de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando pensamos em um sistema de rpg pensamos em algo único, evocamos uma imagem de um conjunto estático de regras, pensamos em geral em um livro e alguns suplementos que podem ou não ser adicionados sem modificar o funcionamento do sistema apenas a experiência de jogo. Na verdade, sistemas que se expandem para além de um único livro apresentam uma evolução, um conjunto que na verdade é dinâmico, vivo e que precisa ser sempre&nbsp;cuidado.</p>
<p>Na terceira edição, e sua revisão, temos uma clara evolução, pensando que eu evolução nem sempre eu quero dizer algo superior ou positivo, apenas diferente e mais&nbsp;&#8220;adaptado&#8221;.</p>
<p><span id="more-881"></span></p>
<p>O motivo da evolução, adaptação, pode ser por motivos de gosto pessoal do editor da vez, de interesses dos produtores ou pelo gosto dos&nbsp;jogadores&#8230;</p>
<p>Vamos ao nosso <strong>primeiro estágio: </strong><em><strong>Sword and Fist</strong></em><strong>.</strong></p>
<p>Após o lançamento da terceira edição tivemos o lançamento de alguns livros logo em sequência, uma aventura o Hero Builders Guidebook (que ajudava você a fazer personagem mas não tinha regras extras) e o livro suplemento para Fighters e Monks. Um livro pequeno com as tradicionais dicas de construção de personagem e interpretação, com um pouco de fluff para campanhas que envolvam ordens de lutadores além das classes de prestigio e&nbsp;feats.</p>
<p>A evolução: As regras adicionadas, através de  feats e classes de prestigio, traziam um novo <em>clima</em> para o jogo, elas envolviam pequenas ações de interpretação que davam soluções em regras após o treinamento apropriado. Por exemplo: a ação do mestre das correntes de se envolver em correntes e assim formar uma armadura simples sem limite de máximo de destreza. <strong>As novas opções eram exatamente isso: novas ações possiveis</strong>. Com essas regras você tinha atauqes e movimentos diferentes dos demais&#8230;. para os que não entenderam muito bem a diferença comparem o número de opções diferentes oferecidas com o livro &#8220;equivalente&#8221; posterior a revisão: <em>Complete Warrior&#8230;</em>tudo bem eu faço as contas para vocês dos 31 feats do <em>Sword and Fist</em> (sem contar os de combate de carruagem) 7 dão apenas bônus para suas opções o resto - 24- dão novas opções de ação, já no <em>Complete Warrior</em> dos 61 feats básicos 38 são novas opções, bem nem tão novas assim 21 desses são relançamentos, ou seja  77% de novas opções  no <span class="caps">SF</span> contra 62% de novas opções no <span class="caps">CW</span>, se ainda retirarmos da conta os relançados temos apenas 36% do total de feats como novas&nbsp;opções.</p>
<p>Muitos livros continuaram esse primeiro estágio: <em>Defenders of the Faith, Tome and Blood, Song and Silence </em>e<em> Masters of the Wild. </em>(novamente peço desculpas para as pessoas que só conhecem os livros em português eu conheço os nomes em inglês e assim fica mais fácil para&nbsp;escrever)</p>
<p><strong>Segundo estágio: A&nbsp;revisão</strong>.</p>
<p>Alguns podem discordar que houve ou não um estagio após o <span class="caps">SF</span> e antes da revisão, mas a maior parte dos livros usados ou é um fiasco (Oriental Adventures) ou traz novidades apenas no fluff (Manual of the Planes). Mas as reais mudanças nas regras vieram apenas com a&nbsp;revisão.</p>
<p>A evolução: a mudança principal foi exatamente eliminar muitas opções, como aquelas somadas pelo <span class="caps">SF</span> e tirar do sistema os buracos que permitiam o abuso e criavam confusão com regras como por exemplo o chicote. Infelizmente o site da wizards não mantém um arquivo com as diferentes versões do <span class="caps">FAQ</span>, se mantivessem você veria como o chicote ocupava metade dele, já que era uma arma melee que fazia um ataque ranged, e as pessoas não sabiam se podiam usar rapid shot e cleave ao mesmo tempo com o chicote. Enquanto estiver lendo o <span class="caps">FAQ</span> aproveite e encontra a pergunta sobre Monk segurando objetos onde Skip Williams dá um banho de game design escrevendo uma página de regras sobre como lidar com um monge de mãos ocupadas, ele falava o que acontecia se ele tivesse uma lanterna em uma mão, ou uma espada, se tivesse as duas mãos ocupadas, por que mesmo o unnarmed strike dizendo que era possível atacar com os cotovelos ele acreditava que era necessário ter o corpo livre para se poder lutar sem&nbsp;restrições.</p>
<p>A mudança, além de corrigir buracos como o primeiro nível do Ranger, se focou em diminuir as opções e simplesmente criar <strong>opções de bônus diferentes</strong>, tirar ataques de oportunidade e oferecer foco em diferentes&nbsp;áreas.</p>
<p><strong>Terceiro estágio: Expanded Psionics&nbsp;Handbook.</strong></p>
<p>A evolução: Esse livro apresenta o terceiro estágio da evolução por que marca o renascimento da criatividade no material de D&amp;D dentro da terceira edição (revisada agora). Os editores finalmente perderam o medo de criarem monstros que poderiam ser usados de forma apelativa e investiram na criatividade a partir desse livro. Trabalhar com uma alternativa a magia não é fácil e o sistema de pontos de poder abre a possibilidade do jogador torrá-los de uma vez e apelar  muito, então tiveram uma solução prática e criativa o psychic focus, algo que precisava de concentração para recuperar e que só poderia ser guardado um por vez, assim tudo que é perigoso no <span class="caps">EPH</span> pede o uso do psychic focus. A experimentação foi tamanha que achamos bons e criativos feats até para outras classes no livro, como Stand Still, Reckless Ofense e o clássico Deadly&nbsp;Precision.</p>
<p>Depois do <span class="caps">EPH</span> tivemos bons livros de regras como Complete Arcane e o conjunto de Races. Todos tentando incluir boas regras que refletiam interpretações e detalhes de&nbsp;cenário.</p>
<p><strong>Quarto estágio: The&nbsp;tomes</strong></p>
<p>A evolução: Todos sabem que a wizards, assim como outras editoras que estão prestes a lançar novas edições, testam novas idéias com livros &#8220;intermediário&#8221; para ver a reação dos jogadores. Os três livros desse estágio são os Tome of Battle, Tome of Magic e Magic of Incarnun. Um mais estranho que o outro, as regras aqui são tão diferentes que não existe comparação entre um jogo com e sem essas regras, imagine jogar com um personagem que cura 2 pontos de dano dele ou de um amigo até 30 pés cada vez que acerta um ataque sem limite, e qualquer um pode ter esse poder com 2&nbsp;feats.</p>
<p>Bom esse foi uma pequena análise, poderíamos dividir ainda mais, mas minha intenção aqui não era exatamente fazer uma análise da terceira edição, mas mostrar que os sistemas de regras são seres vivos, dinâmicos, que evoluem e mudam com o tempo. Tentem fazer isso em casa com outros sistemas.<strong>Posts Relacionados:</strong>
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		<title>Iniciativa 4e #21 &#8211; Artes Marciais</title>
		<link>http://www.redninjapress.com/2009/11/iniciativa-4e-21-artes-marciais/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 00:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silver Tuareg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4E]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[oriental]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-671" title="iniciativa4e" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/07/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e" width="150" height="151" />Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a <strong>4ª edição do D&amp;D</strong>, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, depois de várias postergações, são as <strong>Artes Marciais</strong>. Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou&nbsp;colaboração!</p>
<h2><span id="more-878"></span>Mestres do Saque&nbsp;Rápido!</h2>
<p>Desta vez temos uma adaptação <a href="http://www.redninjapress.com/2009/06/tradicao-35-mestres-do-saque-rapido-parte-1/">deste artigo do Purple Viking</a> para a 4th edição. São talentos baseados na arte do saque-rápido (Iaijutsu) e para tanto requerem uma katana. Para simplificar podemos considerar a katana como uma espada longa em termos de jogo. E para dar um clima especial à aventura apenas permita que seus jogadores adquiram esses talentos depois de completarem certas &#8220;quests&#8221; para algum mestre na&nbsp;arte.</p>
<h3>Heróico</h3>
<h4>Iaijutsu&nbsp;Kohai</h4>
<p><strong>requisitos</strong>: Dex13, Saque Rápido<br />
<strong>benefícios</strong>: Você pode guardar a Katana como ação livre. Se você atacar um inimigo que dê vantagem de combate você ganha +2 bônus no&nbsp;dano.</p>
<h4>Iaijutsu&nbsp;Senpai</h4>
<p><strong>requisitos</strong>: Iaijutsu Kohai<br />
<strong>benefícios</strong>: +1 para ataque com espadas. Uma vez por encontro, na sua rodada, você pode sacar a katana e ganhar vantagem de combate sobre um inimigo até o final da&nbsp;rodada.</p>
<h4>Nito-Iai</h4>
<p><strong>benefícios</strong>: Você pode usar os talentos de Iaijutsu também com uma <em>wakizashi</em>(espada curta). Você pode lutar com a Katana e a Wakizashi como se possuisse o talento de Luta com duas&nbsp;armas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-401" title="am_iaijutsu_01" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/06/am_iaijutsu_01.jpg" alt="am_iaijutsu_01" width="243" height="238" /></p>
<h3>Paragon</h3>
<h4>Iaijustu&nbsp;Sensei</h4>
<p>requisitos: Iaijustu Senpai<br />
benefícios: Você ganha vantagem de combate em todos os ataques de&nbsp;oportunidade.</p>
<h4>Iaijutsu&nbsp;Soke</h4>
<p>requisitos: Iaijustu Sensei.<br />
benefícios: Uma vez por encontro, no seu primeiro ataque, logo após sacar a espada, você recebe +5 de bônus de dano e empurra o oponente 2 quadrados. Além disso enquanto manter a espada na bainha receberá um bônus de +5 em&nbsp;Intimidação.</p>
<h3>Outros Posts da&nbsp;Iniciativa</h3>
<ul>
<li>O Covil – <a href="http://www.covil.org/?p=1826">O&nbsp;Duelista</a></li>
<li>Rolando20 - <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-artes-marciais/">Faixas&nbsp;Marciais</a></li>
</ul>
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		<title>Indie- Você conhece Grey Ranks?</title>
		<link>http://www.redninjapress.com/2009/11/indie-voce-conhece-grey-ranks/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Começamos no nosso site um &#8220;movimento&#8221; chamado Sociedade Indie, que não tem nada a ver com o &#8220;Rpg Indie&#8221; em si e sim com rpg nacional. Muitos se perguntaram por que chamam assim? Bem o meu motivo principal foi chamar a atenção do mercado nacional para o evento Indie, e por que o próprio rpg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Começamos no nosso site um &#8220;movimento&#8221; chamado Sociedade Indie, que não tem nada a ver com o &#8220;Rpg Indie&#8221; em si e sim com rpg nacional. Muitos se perguntaram por que chamam assim? Bem o meu motivo principal foi chamar a atenção do mercado nacional para o evento Indie, e por que o próprio rpg Indie começou com pequenos produtores escrevendo seus próprios rpgs e <strong>depois</strong> virou um movimento rpgistico específico. Para os que vem lendo nosso site, sabem que venho escrevendo sobre rpg Indie a um tempo já&#8230;.. mas a questão é <strong>Você conhece um rpg Indie de&nbsp;verdade?</strong></p>
<p><strong><span id="more-874"></span><br />
</strong></p>
<p>A primeira coisa que realmente gostaria de tirar da mente dos rpgistas savants é: indie não está relacionado com a discussão sobre os tipos <em>simulators, narrators e gamer</em>. Esse artigo surgiu no mesmo site que foi o ponto de encontro de vários designers indies, mas os rpgs indies de hoje não seguem de forma alguma essa classificação&#8230;. e para dizer a verdade, nem o D&amp;D de hoje é mais <em>gamer</em> (essa explicação ficará para outro&nbsp;artigo)</p>
<p>Falei sobre tipos de rpg indie, uma classificação inteiramente arbitrária criada por mim mesmo, e escrevi alguns reviews anteriormente sobre livros indie. Hoje irei falar sobre um rpg indie, premiado, completamente diferente e tentarei mostrar por que ele faz parte de uma categoria&nbsp;diferente.</p>
<p><strong>Grey&nbsp;Ranks</strong></p>
<p>Grey Ranks é o rpg onde os jogadores assumem o controle de jovens poloneses da resistência durante a segunda guerra <a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/11/Grey_ranks_cover_final.gif"><img class="alignright size-full wp-image-875" title="Grey_ranks_cover_final" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/11/Grey_ranks_cover_final.gif" alt="Grey_ranks_cover_final" width="250" height="375" /></a>mundial, adolescentes que foram recrutados com doze e treze anos, uma referência histórica&nbsp;real.</p>
<p>Para sentir a diferença ja comece sabendo que Grey Ranks tem uma mecânica de fim de jogo, o que significa que alguma coisa na jogabilidade aciona um evento que irá terminar o jogo e o destino dos personagens é o mesmo dos adolescentes reais nessa situação: a&nbsp;morte.</p>
<p>Grey Ranks contará os ultimos dias de vida desse grupo, sobre o ponto de vista do equilibrio emocional deles, sendo que o jogo avança de acordo com as mudanças no estado emocional, que como já avisei anteriormente, os levará à morte. Poderão &#8220;escolher&#8221; pela interpretação alguns ótimos finais como Martir e Suicídio. <span class="caps">GR</span> ainda tem uma mecânica de flashback que permite os jogadores evocarem aspectos dos personagens através de flashbacks, que podem incluir mais personagens. As cenas do jogo são acionadas e todas correspondem à uma data específica de&nbsp;1944.</p>
<p><span class="caps">GR</span> é um prato apimentado que muitas vezes é escolhido apenas uma vez, e você precisa de um tempo para digerir as cenas e as emoções antes de pular para outra partida. Mas para os que só sentiram o peso de <span class="caps">GR</span>, saibam que ele ganhou o prêmio de melhor Rpg Indie e Rpg Indie mais inovador de 2007. Provavelmente o que chama atenção no <span class="caps">GR</span> é a arte, não os desenhos (que nem parecem tão bonitos) mas o efeito artistico causado pelas cenas, as mecânicas e o ritmo do&nbsp;jogo.</p>
<p>A estética da experiência do jogo, assim como assitir a um bom filme ou escutar uma boa música, essa é a busca de muitos rpgs Indie. Você pode discutir &#8220;Mas quando eu sugo o sangue com meu Gangrel é arte&#8230;&#8221; , bom &#8230;. gosto a parte, é diferente, o que se busca no rpg Indie é uma experiência de prazer estético com o todo, que muitas vezes alcançamos com nosso rpg mundano, mas o foco dos nossos outros rpgs muitas vezes se concentram no indivíduo, afinal Vampiro é <em>o rpg de horror pessoal</em>. No indie existe realmente um evento grupal, uma busca do grupo para alcançar a beleza da história que esta sendo contada, por isso mesmo que utilizam de mecânicas de fim de jogo, para que você se desapegue do seu personagem e se concentre no momento do jogo e não na fantasia de como ele seria com um epic path (D&amp;D) ou <span class="caps">VCR</span> 3&nbsp;(Shadowrun).</p>
<p>Sem querer empolgar muito, mas já amarrando as pontas, o rpg Indie tenta se concentrar no agora, e na apreciação do que ja foi construido, enquanto o rpg Comercial se concentra no que você pode ser, no que poderá ser alcançado e conquistado, no futuro do próprio jogo. Ironicamente é no passado do jogo comercial que mais empolgamos, é lembrando de cenas inusitadas ou primorosamente interpretadas que nos deliciamos. Por esse motivo que existe &#8220;um gosto de comida caseira&#8221; no rpg Indie, não só por que é feito em casa, mas por que é simples e gostoso, se concentrando no mais nutritivo&#8230; o&nbsp;presente.</p>
<p>Ps: Para nossos colaboradores, não se assustem, a Sociedade Indie não vai obrigar vocês a escreverem rpgs Indie, escrevam o que quiserem, nada melhor que um rpg bem feito, independente de seu partido ou origem!<strong>Posts Relacionados:</strong>
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		<title>Sociedade Indie- Round 1&#8230; Fight!</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 00:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedade Indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Então meus caros, finalmente começamos, 1º de Novembro passou e alcançamos nosso primeiro deadline! O próximo será dia 25 de Dezembro, o dia de Natal, nesse dia (mais provavelmente nos dias seguintes) iremos definir quais sistemas serão testados em massa. Até lá nos todos ficaremos encarregados de ler os sistemas enviados e escolhermos os mais&#160;promissores.
Para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Então meus caros, finalmente começamos, 1º de Novembro passou e alcançamos nosso primeiro deadline! O próximo será dia 25 de Dezembro, o dia de Natal, nesse dia (mais provavelmente nos dias seguintes) iremos definir quais sistemas serão testados em massa. Até lá nos todos ficaremos encarregados de ler os sistemas enviados e escolhermos os mais&nbsp;promissores.</p>
<p>Para os que ainda não conseguiram enviar, por favor enviem para redninja@googlegroups.com &#8230; Em breve anunciaremos um email dedicado à sociedade, assim como um fórum e outros&nbsp;apetrechos.</p>
<p>Aparentemente houve uma certa confusão dos papéis criados (Bardos e Guardiões) então vou oferecer uma simplificação, seremos todos &#8220;membros&#8221;, podem mandar sistema e participar das discussões sobre os sistemas, e devemos todos fazer playtest&#8230; topam? De certa forma não modifiquei as tarefas apenas deixei livre para a pessoa escolher o que quer fazer só tendo clareza que sendo membro ela deve ajudar-nos com o&nbsp;playtest.</p>
<p>Para os membros que quiserem participar é só mandar um email para nós no mesmo endereço acima (redninja@googlegroups.com), caso tenha um sistema que queira incluir no hall pode enviar, mas como ja passou o deadline ele entrará na próxima rodada (2010, bem&#8230; o final do ano ta aí&nbsp;mesmo!).</p>
<p>Para todos os membros que quiserem ajudar a escolher os sistemas que testaremos peço que façam download do sistema na aba &#8220;Bardos&#8221; do lado direito no nosso site e que participem com comentários nos posts da sociedade&nbsp;indie.</p>
<p>O que acham? Comentem por favor, é assim que criaremos essa força de 100 camundongos e protegeremos os muros de Lockhaven&#8230;<a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/11/MouseGuardLieam.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-871" title="MouseGuardLieam" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/11/MouseGuardLieam.jpg" alt="MouseGuardLieam" width="400" height="131" /></a><strong>Posts Relacionados:</strong>
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		<title>5 curiosidades religiosas que podem te ajudar a criar a sua</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:07:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>

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		<description><![CDATA[Sempre que pensamos em formar um panteão ficamos preocupados em criar religiões estranhas demais ou deuses que não sejam críveis. Pensamos também em não empolgar muitos nos mitos e no livro principal para que eles fiquem&#160;críveis:
Mas sinceramente, nossas religiões são normais? Não tem nada de bizarro nelas? Pelo título você ja sentiu que é disso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/10/hand_of_god.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-868" title="hand_of_god" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/10/hand_of_god.jpg" alt="hand_of_god" width="171" height="181" /></a>Sempre que pensamos em formar um panteão ficamos preocupados em criar religiões estranhas demais ou deuses que não sejam críveis. Pensamos também em não empolgar muitos nos mitos e no livro principal para que eles fiquem&nbsp;críveis:</p>
<p>Mas sinceramente, nossas religiões são normais? Não tem nada de bizarro nelas? Pelo título você ja sentiu que é disso que eu vou falar de detalhes as vezes obscuros e as vezes nem tanto que podem te dar idéias e no minimo liberdade artistica para empolgar nas suas religiões caseiras&#8230;. digo, nas religiões que você cria para seus rpgs&#8230;. afinal toda a religião é caseira, quer&nbsp;ver?</p>
<p><span id="more-831"></span></p>
<p>Catoliscismo</p>
<p>Uma religião monoteista baseada no perdão e na disseminação da igualdade e do amor&#8230;. Bem essa visão<a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/10/cantiflasjc.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-867" title="cantiflasjc" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/10/cantiflasjc.jpg" alt="cantiflasjc" width="280" height="354" /></a> é meio romantizada, a Biblia gosta de discordar um pouco dessas afirmações: <strong>(1)peque e peça perdão</strong>, dizem os padres que é só pedir perdão que seus pecados vão pro saco, mas também temos pecados capitais que não devem ser feitos ou você vai direto pro inferno, e também temos mandamentos que não pdoemos quebrar, e também pensar configura um pecado&#8230;&#8230;. afinal dá pra chamar um advogado por que eu to sentindo que vou ficar muito tempo aqui discutindo se eu entro ou não no céu&#8230; Ah! e chame um advogado com formação em teologia.<strong>(2)</strong> <strong>Só existe um deus</strong>, mesmo? então pra onde vai aquele cara nervoso sacana e vingativo no final do velho testamento, e que coisa é aquela de santissima trindade deus que é cristo que é o espirito santo mas que são separados&#8230;. to começando a ficar confuso&#8230;. pra você ter uma idéia <strong>só no velho testamento deus tem 2 nomes: jeová e El xadai</strong>, duvida? pode procurar ele dizendo como se fosse o megatron &#8220;Eu sou El xadai (a escrita muda de acordo com a editora da Biblia).. e você que não sabia que deus era&nbsp;mexicano&#8230;.</p>
<p>Umbanda</p>
<p>Tamo no Brasil então vamo chutá o balde! Conhece a Umbanda? Não pois é deveria é mais emocionante que muito anime de ação por aí.  Acredita que ela é muito diferente&#8230; pois é <strong>(3)muitas religiões tem mitos similares</strong>, sabia que Ogum foi filho de Iemanja enquanto ela era ainda virgem? Assim como outras dezenas de messias como Krishna, Horus e etc (procura <em>Esoteric Agenda</em> que você avi sentir o naipe) Olhando para o panteão da Umbanda você percebe também que não precisa só de um deus da guerra no panteão, dá pra ter uns 10 sem perder a graça <strong>(4) nem todos os panteões tem coerencia lógica</strong>, Xangô é o orixá do trovão, dos machados e da liderança só por esse exemplo da pra perceber que fazendo uma história interessante não tem por que não criar um panteão com deuses bizarros em diferentes posições. Podemos ver isso em diferentes panteões, como no da Umbanda onde Iemanjá esta no topo sendo uma orixá das aguas, e no panteão egípcio onde os dois chefes do panteão são deuses da morte sem que seja uma religião &#8220;evil&#8221;, ou o panteão nórdico onde existem dois deuses supremos de acordo com o angulo por onde olha, Thor e Odin, sendo Odin o chefe supremo mas Thor o &#8220;grande messias&#8221;, seguidor do próprio Odin, dependendo das circunstancias um deles é indicado como o principal ou mais&nbsp;adorado.</p>
<p><strong>(5) Religião também tem mistério</strong> assim como qualquer outro conjunto de conhecimento baseado em historia oral o mistério faz parte da experiência humana, por que só existe um arcanjo em toda a biblia? e advinhe quem ele é? Falou Gabriel então errou, é Miguel, que muitos dizem ser a forma angelical de&nbsp;Jesus&#8230;</p>
<p>Isso foi só um tira gosto para os que se interessam tem muitas fontes e livros que podem enriquecer seu conhecimento, mas esse artigo tem a função de mostrar como as religiões nossas já são bizarras e logo você pode criar religiões bizarras sem se sentir culpado&#8230;<strong>Posts Relacionados:</strong>
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		<title>Iniciativa 4e #20 – A Morte</title>
		<link>http://www.redninjapress.com/2009/10/iniciativa-4e-20-%e2%80%93-a-morte/</link>
		<comments>http://www.redninjapress.com/2009/10/iniciativa-4e-20-%e2%80%93-a-morte/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 21:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silver Tuareg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4E]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>

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		<description><![CDATA[Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, em clima [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-671" title="iniciativa4e" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/07/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e" width="150" height="151" />Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, em clima de Halloween (e feriado de Finados!), é a&nbsp;Morte.</p>
<p><span id="more-857"></span></p>
<p><a href="http://fc08.deviantart.com/fs6/i/2005/081/5/8/Sword__by_Ameba.jpg"><img class="alignleft" title="Espada do Cavaleiro sem Cabeça" src="http://fc08.deviantart.com/fs6/i/2005/081/5/8/Sword__by_Ameba.jpg" alt="" width="92" height="216" /></a>Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou colaboração! <strong>Para o tema de hoje temos alguns itens mágicos baseados em lendas do Halloween e do Dia dos&nbsp;Mortos!</strong></p>
<p>Fica mais interessante ainda se as &#8220;receitas&#8221; para a criação desses itens fossem encontradas em grimórios de necromantes, bibliotecas antigas, livros de horror, Contos de Fadas ou ainda Covis de&nbsp;Bruxos(as)!</p>
<p>Aproveitem!</p>
<table border="0">
<thead class="item">
<tr>
<td colspan="2">
<h4><span class="texto-esquerda"><strong>Espada do cavaleiro sem cabeça</strong></span><strong><span class="texto-direita"> Nível&nbsp;14+</span></strong></h4>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="alt" colspan="2"><em>Espada longa com lâmina brilhante e pequenos serrilhados no seu corte.</em></td>
</tr>
<tr>
<td>Nivel 14    +3      21.000 po<br />
Nivel 19    +4   105.000 po</td>
<td>Nivel 24   +5      525.000po<br />
Nivel 29   +6   2.625.000po</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Arma: Espada Longa</strong><br />
<strong>Melhoramento:</strong> Rolada de Ataque e Dano.<br />
<strong>Crítico:</strong> +1d6 de dano por bônus de melhoramento</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Propriedade:</strong> Esta espada longa também possui a propriedade High Crit.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt" colspan="2"><strong>Poder Diário: </strong> Ação Livre. Use este poder quando acertar o ataque. Sangramento: O alvo recebe dano contínuo 5 (teste de resitência anula).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<thead class="item">
<tr>
<td colspan="2">
<h4><span class="texto-esquerda"><strong>Varinha de Morgana</strong></span><strong><span class="texto-direita"> Nível&nbsp;14+</span></strong></h4>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="alt" colspan="2"><em>Varinha feito de um antigo carvalho retorcido e com o crânio de um morcego na ponta.</em></td>
</tr>
<tr>
<td>Nivel 14    +3      21.000 po<br />
Nivel 19    +4   105.000 po</td>
<td>Nivel 24   +5      525.000po<br />
Nivel 29   +6   2.625.000po</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Implememento (Varinha)</strong><br />
<strong>Melhoramento:</strong> Rolada de Ataque e Dano.<br />
<strong>Crítico:</strong> +1d10 de dano por bônus de melhoramento</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>Propriedade:</strong>Ganhe +2 de bônus de dano quando utilizar essa varinha para atacar com um poder que tenha a palavra-chave ilusão.<br />
<em>Nível 24 ou 29:</em> +3 de bônus de dano</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><a href="http://th04.deviantart.net/fs30/300W/i/2008/125/d/4/Spirits_of_Dead_Lake_by_ChristasVengel.jpg"><img class="alignnone" title="Manto dos Espíritos" src="http://th04.deviantart.net/fs30/300W/i/2008/125/d/4/Spirits_of_Dead_Lake_by_ChristasVengel.jpg" alt="" width="300" height="231" /></a></p>
<table border="0">
<thead class="item">
<tr>
<td colspan="2">
<h4><span class="texto-esquerda"><strong>Manto dos espíritos</strong></span><strong><span class="texto-direita"> Nível&nbsp;23+</span></strong></h4>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="alt" colspan="2"><em>Manto fino e leve feito de seda branco que facilmente se move com o vento.</em></td>
</tr>
<tr>
<td>Nivel 23    +5      425.000 po</td>
<td>Nivel 28    +6   2.125.000 po</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><strong>local: pescoço</strong><br />
<strong>Melhoramento:</strong> Fortitude, Reflexos e Vontade.<br />
<strong>Crítico:</strong> +1d8 de dano por força por bônus de melhoramento</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt" colspan="2"><strong>Poder (Encontro): </strong> Ação de Movimento. Você fica insubstâncial até o começo do próximo turno.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Outros Artigos da Iniciativa 4e&nbsp;#20</h3>
<ul>
<li>Quando os Dados Rolam:&nbsp;<a title="Halloween" href="http://www.qdr.com.br/?p=309">Halloween</a></li>
<li>Rolando20: <a title="Morte Heróica" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-morte/">Morte&nbsp;Heróica</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Sociedade Indie &#8211; Chamado às armas</title>
		<link>http://www.redninjapress.com/2009/10/sociedade-indie-chamado-as-armas/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 09:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos formar uma nova Sociedade, a Sociedade Indie! Queremos fortes participantes nessa empreitada, vamos promover o rpg Indie no Brasil, e você pode fazer parte dessa empreitada, poderá dizer aos seus netos: EU ESTIVE&#160;LÁ!
O melhor rpg do ano foi um rpg Indie, um rpg indie brasileiro esta chamando atenção e as grandes organizações rpgisticas estão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos formar uma nova Sociedade, a Sociedade Indie! Queremos fortes participantes nessa empreitada, vamos promover o rpg Indie no Brasil, e você pode fazer parte dessa empreitada, poderá dizer aos seus netos: <span class="caps">EU</span> <span class="caps">ESTIVE</span>&nbsp;LÁ!</p>
<p>O melhor rpg do ano foi um rpg Indie, um rpg indie brasileiro esta chamando atenção e as grandes organizações rpgisticas estão cada vez mais fragmentadas. Posso citar estudos e tendências, sobre cultura, design, administração, todos apontando ao futuro desse nosso maravilhoso hábito relacionado à iniciativa individual e disseminada em produção de material próprio. Mas se eu tiver que convencê-lo que nos ajudar é uma coisa certa, então você não se encaixa no nosso perfil, a pessoa que nos ajudará tem que ja saber disso tudo e ja ter tido essa idéia anteriormente, no fundo de sua mente, esperando uma oportunidade para se&nbsp;manifestar.</p>
<p>Mas apenas os de coração puro e de mente aberta serão aceitos, e a resiliência pessoal será testada constantemente&#8230; Se tiver coragem: <span class="caps">SE</span> <span class="caps">INSCREVA</span>.<br />
<span id="more-835"></span></p>
<p>Temos um objetivo, de promover o rpg indie, e acreditamos que existe apenas uma forma de fazer isso: qualidade e&nbsp;visibilidade.</p>
<p>Sabemos que a maior dificuldade dos rpgs indies é exatamente oferecer um material de qualidade <em>editorial</em>, por falta de playtest e de outras mãos escrevendo. Abra qualquer livro de rpg da sua estante, todos serão produzidos por dezenas de pessoas, e depois testados por centenas. Ter uma idéia boa não é nada, enquanto ela não for aplicável e interessante para um grande número de pessoas. Mesmo assim, má edição e ausência de incentivos como imagens e boa escrita podem evitar as pessoas de tomarem conhecimento do seu&nbsp;sistema.</p>
<p>A coisa funcionará da seguinte&nbsp;maneira:</p>
<p>Vamos formar um grupo que irá ler, jogar, discutir e ocasionalmente oferecer consultoria sobre como melhorar. Temos em nossa sociedade rpgística milhares de anos somados em experiência com rpg, e estamos envolvidos com diferentes frentes, alguns com publicidade, com editoração, com arte, com escrita e alguns ja lançaram alguma coisa. Assim temos como oferecer algo bem melhor que dinheiro: know how e consultoria de graça, além de centenas de horas de playtest. Teremos uma primeira fase onde iremos ler os materiais enviados, discutí-los e analisá-los, durante essa fase manteremos os expectadores e visitantes de nossos sites cientes do andamento do processo e daremos algumas amostras das discussões que se seguiram a respeito daquele material. Na segunda fase do processo iremos eleger um grupo de sistemas que consideramos mais promissor, e aí sim faremos playtest em massa e iremos oferecer consultoria&nbsp;séria.</p>
<p>Essa iniciativa não se trata de dar palpite e reclamar do sistema dos outros, mas de afiar a percepção e conseguir organizar uma comunidade em volta de um objetivo: produzir material de qualidade que possa ser&nbsp;lançado.</p>
<p>Na terceira fase iremos eleger alguns poucos sistemas que ao longo do processo melhoraram e tiveram os problemas apontados corrigidos ou considerados nas mudanças necessárias e então entraremos com mais uma forma de auxílio: produção. Alguns livros são bons mas não são para o mercado de massa, esses podem ter formatos alternativos como pdfs ou livretos simples, outros mostram potencial maior de ganho e podem ser levados para o mercado editorial. Em ambos os casos iremos novamente oferecer consultoria de como fazer, entrando com o expertise específico de cada colaborador, nesse momento estarão em jogo outras perícias que nem todos os jogadores possuem, específicas de cada mercado, como edição e design, assim como contatos específicos. Dependendo do tamanho que tivermos podemos nós mesmo apostar no livro e ver no que&nbsp;dá!</p>
<p>Esse ciclo de recebimento e avaliação de material será repetido de tempos em tempos, inicialmente será de três em três meses, e dependendo do tamanho do material recebido com relação aos contribuidores poderemos extender nossos prazos por mais meses, passando para quatro, seis e quem sabe um dia um ano inteiro por&nbsp;ciclo.</p>
<p>Temos duas formas de vocês participarem, como <span class="caps">GUARDI</span>Õ<span class="caps">ES</span> e como&nbsp;<span class="caps">BARDOS</span>.</p>
<p>Os <span class="caps">GUARDI</span>Õ<span class="caps">ES</span> serão os colaboradores de maior experiência que irão ler os sistemas, jogar os jogos e ocasionalmente irão ajudar com a parte final de editoração. Serão os olhos e braços da nossa religião, os padres, os lutadores sagrados. Caso você tenha se questionado do por que do nome, é em homenagem ao melhor rpg do ano que por acaso é Indie, <em>MouseGuard&nbsp;rpg.</em></p>
<p>Os <span class="caps">BARDOS</span> serão os escritores dos sistemas, que estão tentando crescer no mundo de gente grande do rpg e serem reconhecidos por sua criatividade. Seu papel é simples, escrever o sistema e poder receber feedback dos <span class="caps">GUARDI</span>Õ<span class="caps">ES</span> para aprimorarem seu&nbsp;jogo.</p>
<p><span class="caps">GUARDI</span>Õ<span class="caps">ES</span> podem ser <span class="caps">BARDOS</span> também, mas não poderão opinar sobre seus próprios sistemas por que não irão conseguir discutir consigo mesmo (caso seja essa sua experiência por favor procure um hospital psiquiátrico mais próximo e se inscreva&nbsp;lá).</p>
<p>Os dois serão convocados a dedicarem no mínimo a uma sessão quinzenal com seu grupo para testarem os jogos, contribuindo com mais horas de playtest. Não aceitaremos pessoas que queiram apenas orientar ou apenas inscrever seu sistema, ou quer contribuir para o crescimento do rpg no Brasil ou não, e sem playtest não iremos à lugar nenhum. Não iremos enviar ninjas (por mais que tenhamos um clã de ninjas vermelhos sedentos por sangue ao nosso controle) para controlar se você esta jogando ou não, iremos sim esperar um relatório de uma página por mês (no minimo) dos testes que você tem feito naquele&nbsp;mês.</p>
<p>Caso percebamos que o colaborador realmente não esta colaborando, ele será exonerado do cargo, mas em geral essa será uma decisão do grupo de colaboradores em valorizar seu trabalho e seu&nbsp;&#8220;cargo&#8221;.</p>
<p>Caso tenhamos muitos <span class="caps">GUARDI</span>Õ<span class="caps">ES</span>, iremos definir algumas hierarquias, como lideres regionais e especialistas em assuntos como mecânica, diagramação, ambientação e etc. Inicialmente seremos todos&nbsp;generalistas.</p>
<p>Quero sua inscrição, e temos pessoas na nossa comunidade que nasceram para fazer isso (como Shingo e Dan do Paragons), mas iremos experar sua&nbsp;inscrição.</p>
<p>No momento não criei um meio de inscrição mais desenvolvido até por que eu acho que nessa fase é legal ver a coisa acontecendo mais &#8220;na unha&#8221;, por iso peço que se inscrevam pelos comentários desse&nbsp;post.</p>
<p>O primeiro ciclo começará dia 01 de Novembro, leremos os sistemas até Dezembro, anunciaremos os sistemas escolhidos e os jogaremos de Dezembro a Março, sempre oferecendo feedbacks e propostas aos criadores e esperando soluções criativas para que possamos continuar com as sessões sem aquele problema. A terceira fase ainda será definida de acordo com os participantes e os projetos&nbsp;envolvidos.</p>
<p>Todos os envolvidos poderão postar em seus blogs e sites informações sobre o andamento do processo, com a indicação que esta fazendo parte dessa sociedade com um pequeno logo que será criado em breve para ajudar o leitor a nos&nbsp;identificar.</p>
<p>Irei manter um post semanal (inicialmente) toda a sexta-feira para deixá-los a par do que esta acontecendo com o&nbsp;projeto.</p>
<p>Duvidas?</p>
<p>Então peguem suas espadas e assinem abaixo seu nome e cargo que pretendem ocupar:<strong>Posts Relacionados:</strong>
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