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	<title>Red Ninja Press</title>
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	<description>artigos, reviews e conteúdo para RPG</description>
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		<title>Dê Trabalho aos Seus Jogadores</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 05:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silver Tuareg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Guia para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[mestres]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das coisas que seu sempre soube como mestre é: Dá trabalho&#8230; Mestrar, sem sombra de dúvida dá muito trabalho. Vocês, inocentes jogadores, podem não perceber mas toda a diversão das sessões de RPG é como  uma verdadeira sangue-suga da energia do pobre&#160;narrador.
Ele se cansa por falar sem parar, por preparar encontros improvisados na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma das coisas que seu sempre soube como mestre é: Dá trabalho&#8230; Mestrar, sem sombra de dúvida dá muito trabalho. Vocês, inocentes jogadores, podem não perceber mas toda a diversão das sessões de <span class="caps">RPG</span> é como  uma verdadeira sangue-suga da energia do pobre&nbsp;narrador.</p>
<p>Ele se cansa por falar sem parar, por preparar encontros improvisados na velocidade da luz porque algum gênio no grupo decidiu bancar o vilão e atacar os guardas da cidade. Por tentar se concentrar enquanto um infeliz argumenta do seu lado direito porque o <span class="caps">NPC</span> pode ou nao, segundo a regra, usar a tal espada. Por ter que controlar iniciativas, combates, plots, viradas de trama, arrumar trilha sonora, servir comida e bebida e ainda botar ordem no grupo mimado. Nossa&#8230; me canso só de&nbsp;pensar.</p>
<p>Este artigo é para os mestres que merecem um pouco de sombra e água fresca.<span id="more-721"></span></p>
<h2>O&nbsp;combate</h2>
<p>Em geral o combate é a parte mais cansativa porque você, mestre, tem que se desdobrar em vinte. Enquanto cada jogador apenas decide calmamente o que vai fazer. Aqui estão algumas idéias de como relaxar e botar essa cambada de vagabundos pra&nbsp;trabalhar.</p>
<h3>Iniciativa</h3>
<p>Colocar um jogador pra controlar as iniciativas do combate deveria ser a primeira lição para se mestrar algo. Eu não sei como consegui mestrar mais de 10 anos sem usar esse artifício. Mas enfim, dê uma folha de caderno para o seu jogador mais obssessivo e além de preencher a ordem do combate ele estará se divertindo. E você fará seu trabalho de forma bem feita e poderá dormir tranquilo a&nbsp;noite.</p>
<h3>Regras</h3>
<p>E de repente, no meio do combate o seu guerreiro decide que quer desarmar o oponente com uma cadeira de taverna. Ele pode? Calma! Ao invés de arregalar o olho e tentar achar a bendita regra você mesmo, apenas pegue uma meia dúzia de livros aleatórios e jogue nas mãos daquele infeliz que insiste em dizer que você está errado o tempo todo. Ou melhor ainda, sabe o o jogador com a iniciativa mais baixa que fica enchendo o saco de todo mundo porque nunca chega a vez dele&#8230; mande ele procurar também. Enquanto isso você pode fazer coisas mais importantes como&#8230;&nbsp;mestrar.</p>
<h2>E fora do&nbsp;combate&#8230;</h2>
<h3>Mapas</h3>
<p>Essa eu nunca usei, mas já fez falta. Em certos jogos, não só de D&amp;D, mapear o local por onde os jogadores andam pode ser crucial. Eu mesmo já gastei um bom tempo das sessões de jogo explicando como os jogadores foram parar na bendita sala 47. Então, aproveite o jogador que gosta de ficar desenhando enquanto você fala e mande-o mapear cada sala que o grupo passar, ele se diverte desenhando e você pode, como todo bom deus, continuar ditando o que acontece no&nbsp;mundo.</p>
<h3>Interpretação</h3>
<p>Esta tática pode ser considerada cruel quando percebida, mas em certos grupos, especialmente em jogos mais interpretativos (ou de egos) ela é perfeita pra quando a preguiça de mestrar&nbsp;aparece.</p>
<p>Quando um grupo é formado por personagens bem definidos, com vozes, motivações e idéias bem diferentes, você pode simplesmente falar &#8220;Interpretem!&#8221; E aí acaba o seu papel de mestre. Ele ficarão horas tendo conversas intermináveis sobre como cada um vê o mundo ou qualquer coisa do&nbsp;tipo.</p>
<p><em>ps: funciona muito bem em jogos de&nbsp;Vampiro.</em></p>
<p>E você? tem alguma dica para escravizar jogadores? Compartilhe!<strong>Posts Relacionados:</strong>
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		<title>Quer chocolate?</title>
		<link>http://www.redninjapress.com/2010/02/quer-chocolate/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 10:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>

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		<description><![CDATA[Nós pedimos coisas para as editoras. Pedimos quando compramos, fazemos escolhas de estilo, de arte, de marketing, de editoração. Tudo isso é definido por movimentos de mercado: NÚMEROS. Números do que as pessoas compram, em que quantidade, em que época, em que quantidade, o que compram em conjunto (compras associadas) e o que não&#160;compram.
Nós do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nós pedimos coisas para as editoras. Pedimos quando compramos, fazemos escolhas de estilo, de arte, de marketing,<a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2010/02/loira-chocolate.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-915" title="loira-chocolate" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2010/02/loira-chocolate.jpg" alt="" width="318" height="384" /></a> de editoração. Tudo isso é definido por movimentos de mercado: NÚ<span class="caps">MEROS</span>. Números do que as pessoas compram, em que quantidade, em que época, em que quantidade, o que compram em conjunto (compras associadas) e o que não&nbsp;compram.</p>
<p>Nós do mundo rpgístico temos uma cultura antiga: de que <strong>os livros são lançados por que escritores tinham vontade de escrevê-los e não por que eles tinham um&nbsp;editorial.</strong></p>
<p><strong>Isso foi verdade por muito tempo&#8230;. mas hoje não é mais&nbsp;assim!</strong></p>
<p><strong><span id="more-771"></span><br />
</strong></p>
<p>Para os que ainda não compreenderam o nome do post, ele vem de uma propaganda &#8220;recente&#8221; do Toddy que dizia &#8220;Quer chocolate? Então toma!&#8221; de forma agressiva. Irei falar sobre o gosto dos compradores de livros e sua influência no&nbsp;mercado.</p>
<p>Um pingo de história do&nbsp;rpg</p>
<p style="text-align: center;">Quando a Wizards of the Coast comprou a <span class="caps">TSR</span> (antiga editora do D&amp;D), <strong>eles demitiram 100 pessoas</strong> de uma vez, e uma empresa que estava em falência nos 3 anos seguintes assumiram a liderança indisputada do mercado e lucraram horrores e ao mesmo tempo redefiniram o modo de se produzir rpg. O que isso tem a ver com a nossa discussão: essas 100 pessoas eram amigos e colegas de jogo de bons escritores da <span class="caps">TSR</span>, e realmente <strong>todos lá escreviam o que dava vontade</strong>, não existia um plano desenvolvido de abordagem do mercado, as pessoas compravam o que era lançado e era lançado o que esses caras tinham vontade de escrever.<a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2010/02/1247660182922_f.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-913" title="1247660182922_f" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2010/02/1247660182922_f.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a></p>
<p>A WotC percebeu que não precisava de tanta gente para escrever o que queria e que podia se organizar nos lançamentos. Dito e feito. Iniciaram um padrão de lançamento que resultaram no inicio e fim da terceira edição, e pode esperar que em <strong>alguns anos a quinta edição será lançada e assim por&nbsp;diante</strong>.</p>
<p>Rpg virou dinheiro. As empresas não lançam mais rpg só por que as pessoas querem escrever rpg, elas lançam para dar lucro, e por isso o rpg tem sido modificado com as tendências de mercado, como <strong>fusões, aquisições, redefinições de linha de produtos (como a <span class="caps">WW</span> e WotC), estratégias de captação e manutenção de vendas (como D&amp;D Insider), digitalização dentre&nbsp;outras.</strong></p>
<p>Mas existe um &#8220;movimento&#8221; econômico que me chama atenção pois parece que fala muito sobre nosso&nbsp;mercado:</p>
<p>The Long Tail- ou Cauda Longa<strong> </strong></p>
<p><span class="caps">RESUMIDAMENTE</span>- Com o desenvolvimento de formas de distribuição e de armazenamento, é possível atender a pequenos mercados, e a <strong>vantagem disso é que o consumidor esta disposto a pagar mais por um produto de um nicho mais específico</strong>. Com o tempo tivemos uma tendência de mercado onde os produtores procuravam o produto que tinha um atrativo que fosse um denominador em comum de todos os consumidores, mas o segredo é que hoje em dia as pessoas procuram personalizações, veja as tendêcias em MMOs para perceber exatamente o desespero da pessoa em parecer igual aos outros, em ter que usar os mesmos equipamentos e&nbsp;etc.</p>
<p><strong><em><a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2010/02/heidi-klum-chocolate-heidilicious-rankin-02.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-914" title="heidi-klum-chocolate-heidilicious-rankin-02" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2010/02/heidi-klum-chocolate-heidilicious-rankin-02.jpg" alt="" width="245" height="320" /></a>Quer&nbsp;chocolate?</em></strong></p>
<p><span class="caps">PONTO</span> 1- A questão é, nossas compras definem o que o mercado vai produzir, por que não vale a pena mais produzir algo que não se tem certeza que será&nbsp;consumido.</p>
<p><span class="caps">PONTO</span> 2-Podendo definir mercados específicos, hoje em dia, compensa tentar produzir esses produtos por que se pode cobrar a mais e por que existe quem&nbsp;compra.</p>
<p><strong><em>Então&nbsp;toma!</em></strong></p>
<p>Procurem os livros que gostam e comprem-os, nem que seja comprar o pdf na rpgnow e drivethru rpg. Isso irá ajudar a formar uma mercado onde temos grande variedade e diversas pessoas contratadas para escrever, desenhar e editar esses livros. É melhor 10 livros que vendem 10.000 cópias cada, do que um livro que vende 100.000 cópias, por que emprega mais pessoas e por que apresenta uma grande variedade de produtos para nós&nbsp;escolhermos.</p>
<p>E por último&#8230;. convenhamos&#8230;. ja tivemos o suficiente de quarta edição, parem de comprar pra eles lançarem logo a quinta, quem sabe eles conseguem fazer algo novo <strong>E </strong>legal!<strong>Posts Relacionados:</strong>
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		<title>Tradição 3,5- Reativando a estante!</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Tradição 3.5]]></category>

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		<description><![CDATA[Então, aqui nesse site somos democráticos, temos matérias para os que jogam o D&#38;D 4th edition, para os que ainda jogam 3,5, para os que jogam rpg indie, artigos que falam de rpg em geral para todos (só não temos artigos ainda de 3D&#38;T, mas essa é uma outra história). Agora vou falar de possibilidades [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Então, aqui nesse site somos democráticos, temos matérias para os que jogam o D&amp;D 4th edition, para os que ainda jogam 3,5, para os que jogam rpg indie, artigos que falam de rpg em geral para todos (só não temos artigos ainda de 3D&amp;T, mas essa é uma outra história). Agora vou falar de possibilidades de reutilização de livros de 3,5, de variações e possibilidades diferentes. Assim como aquele jogo que você termina e derrepente descobre um cheat engraçado ou uma roupa diferente e decide terminar o jogo novamente. Para a emoção de um sistema não morrer é necessário imaginação e esforço, e quando bem feito da bons&nbsp;resultados&#8230;</p>
<p>Possibilidades de&nbsp;Variação:</p>
<p>1- Utilize regras alternativas- Mudando algumas regras no D&amp;D básico você cria um mundo bem diferente, de pequenas mudanças em classe à mudança mundial no nível de poder. O melhor livro para começar com essa prática é o Unearthed Arcana, cheio de possibilidades diferentes, utilizado com os &#8220;completes&#8221; e algumas dragons específicas você tem regras diferentes e complementares capazes de mudar completamente a experiencia do jogo. Claro que o segredo aqui é tentar harmonizar as diferenças, assim como em um prato você tem que pensar em como misturar os ingredientes e formar um todo que agrada. Alguns exemplos interessantes, com curtas descrições de mudanças no ambiente&nbsp;são:</p>
<ul>
<li> Gestalt (Unearthed Arcana  pág. 72): Personagens com duas classes simultâneas, que ganham o melhor benefício entre as duas e os dois sets de habilidades especiais. O que cria um mundo poderoso onde os magos podem ter tido treinamentos de clérigos ou guerreiros, tendo magias de cura ou pontos de vida e chance de acertar altos. Os jogadores costumam adorar e muitas vezes conseguem jogar com menos pessoas,  aventuras para personagens gestalt devem ser precisamente balanceadas para testarem seus poderes que são muitos mas não alcançam dois personagens somados. <strong>ótimo para poucos jogadores e grupo sedento por&nbsp;sangue</strong></li>
<li>Parry/Tournament Rules/Fighter feats (Dragons variadas): A primeira regra soma a possibilidade de se aparar cada ataque recebido, e oferece muitos feats para se enriquecer e incrementar a possibilidade, estão presentes na Dragon 301. As regras de Tournament criam a possibilidade de receber glória e status a partir de torneios e afins, Dragon 303. Em várias Dragons existem espalhados pelas diversas matérias feats que enriquecem a classe de fighter, dando mais diversidade aos seus movimentos ou à suas caracterizações, como o feat que melhora o ataque com armas de duas mãos devido à experiencias passadas com pianos. <strong>Para aventuras sem magia que se busque diferenciação em um grupo grande de&nbsp;fighters.</strong></li>
<li><strong><span class="caps">EVITE</span>: </strong>Qualquer livro da Mongoose, aparentemente eles não tiveram tempo de testar o que escreveram e o poder das habilidades variam mais que o clima de São&nbsp;Paulo.</li>
</ul>
<p>2- Utiliza ambientações diferentes- Mudando o clima muda o jogo e é bem possivel ter novas experiências emocionantes uma vez que todos os seus jogadores estejam equipados com pistolas (Iron Kingdoms), ou a política mundial gire em torno do caos e da lei (Dragonlords of Melnibonè) ou caso você tenha raças felinas e feats cerimoniais (Arcana Unearthed/Arcana&nbsp;Evolved).</p>
<ul>
<li>Culturas diferentes: <strong>As classes básicas são derivadas de diferentes culturas</strong>, nórdica, celta, mediterrânea e oriental. <strong>Use essa referência para adequar todas as classes a cultura que você escolher</strong>, numa aventura nórdica por exemplo os bárbaros poderiam ter muito mais status e liderarem naturalmente sendo os clérigos os próximos em comando, com a classe de fighter sendo reservada a arqueiros ou&nbsp;milicianos.</li>
<li>Outra Era. No livro do mestre você tem regras para usar equipamentos mais e menos avançados. Use essas regras como norte para uma aventura que tenha um cenário completamente diferente, pode ser algo bem primitivo, <strong> anterior a era dos metais, com poucas espadas e armaduras, ou algo contemporâneo como a época das grandes navegações, com pistolas e canhões</strong>. Existem livros específicos com regras adequadas, como d20 modern e suplementos, mas o segredo é que você não precisa deles, defina algumas diferenças para as classes e equipamentos e se&nbsp;divirta.</li>
</ul>
<p>3- Mude o mestre, muitas vezes simplesmente mudando o mestre você muda completamente a experiência que se tem com um&nbsp;jogo.</p>
<p>Outras idéias de como <strong>reativar sua estante???</strong><strong>Posts Relacionados:</strong>
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		<title>Iniciativa 4e #24 &#8211; Dragões</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 03:50:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silver Tuareg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4E]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Encontro]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/07/iniciativa4e.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-671" title="iniciativa4e" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/07/iniciativa4e.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a><em>Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, depois de várias postergações, são os<strong> Dragões</strong>. Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou colaboração!</em><br />
<span id="more-904"></span></p>
<h3>Um encontro não usual com um&nbsp;dragão</h3>
<p>Dragões são conhecidos por serem o final boss de uma história, por terem covis gigantescos com armadilhas, escravos e muito, muito tesouro. Esse é o setting padrão e cada um de vocês que já jogou D&amp;D, provavelmente já passou por uma situação&nbsp;dessas.</p>
<p><img class="alignright" title="Dragão Preto" src="http://th03.deviantart.net/fs6/300W/i/2005/088/4/0/Dragon_by_kozmaty.jpg" alt="" width="150" height="171" />Mas, um encontro, que na verdade é o tema desta iniciativa, sempre ficou na minha cabeça. Fui uma ocasião, onde eu&#8230; pra variar&#8230; era o mestre e tinha que preparar uma aventura para o dia seguinte. O grupo já era avançado e depois de montar uma pequena dungeon, estava com a sensação de que faltava algo. E não, não foi um momento de luz, foi o sono sim, de quem não aguentava mais olhar livros de D&amp;D para tentar ter uma idéia que deixasse a dungeon um pouco mais&nbsp;interessante.</p>
<p>Foi uma idéia simples, do tipo. Ah&#8230; cansei, vou jogar um dragão ali e depois eu penso na&nbsp;história.</p>
<p>E não é que deu&nbsp;certo!</p>
<p>Era uma catacumba de um castelo que depois de detruído afundou num pântano. Muito tempo depois seus aposentos, ou restos de, foram tomados por salamandras de planos&nbsp;distantes.</p>
<p>No antigo salão do rei, o último encontro diga-se de passagem, estava o líder das salamandras, um ser que além de tudo tinha talentos arcanos e coincidentemente estava evocando um elemental da terra gigante (ok, não tão coincidentemente&nbsp;assim).</p>
<p>O detalhe do encontro, era um covil de um dragão preto vizinho às ruinas do castelo no pântano. ESte dragão era forte o suficiente para derrubar a parede que separava parte do seu covil da sala do rei. Ele sabia que sozinho teria dificuldades para enfrentar os residentes do castelo, mas com aventureiros limpando o caminho aos poucos, ele poderia com apenas um ataque tomar posse de toda uma nova área para o seu covil e ainda aumentar a sua fortuna pessoal (todo dragão sabe que aventureiros andam por aí como verdadeiras árvores de natal de itens&nbsp;mágicos.)</p>
<p>Era apenas questão de escutar com cuidados as explosões do outro lado da parede e entrar depois de alguns&nbsp;segundos.</p>
<h3>Cada um por sí e você (mestre) contra&nbsp;todos</h3>
<p>A minha parte preferida deste encontro é o fato cada um por sí. De um lado temos os habitantes malignos do castelo, defendendo o território, de outro os personagens, em alguma missão ou algo do tipo. E contra todos um dragão maligno, cruel e voraz atacando todos pelas&nbsp;costas.</p>
<h4><img class="alignleft" title="Dragão Preto again..." src="http://th02.deviantart.net/fs10/300W/i/2006/078/d/f/black_dragon_by_Geistig.jpg" alt="" width="150" height="201" />Carta na manga do&nbsp;mestre!</h4>
<p>Meu ideal para este encontro, é esperar os jogadores avançarem no inimigo e nas &#8220;costas&#8221; (leia controladores e líderes) colocar o dragão, flanqueando o grupo como um todo. Traiçoeiro do modo como gosto das minhas&nbsp;aventuras.</p>
<p>Mas pode ser que o grupo esteja enfraquecido. Seja por azar nos dados ou decisões estúpidas dos jogadores, este encontro pode ser tornar uma tragédia. Então, é só aproveitar o gancho de que o dragão e os habitantes dos castelo são inimigos e mover a luta nesta&nbsp;direção.</p>
<h3>Dragões são&nbsp;inteligentes</h3>
<p>Apenas não se esqueça que dragões, no geral são inteligentes, muito inteligentes. Estas são as principais táticas que na minha opinião representam a esperteza dos nossos&nbsp;amigos:</p>
<ul>
<li>Um dragão sabe que deve atarcar primeiro o clérigo, depois os strikers e por último os defenders&#8230;&nbsp;sempre!</li>
<li>Um dragão sempre tem um plano de fuga. Pode não dar certo, mas ele sempre tem algo planejado para quando inimigos mais fortes&nbsp;surgem.</li>
<li>Um dragão muito inteligente é bem representado pela capacidade de prever o que cada jogador vai&nbsp;fazer.</li>
</ul>
<h3>O encontro: Nível 18 - &nbsp;<span class="caps">16500XP</span></h3>
<p><em>Tenha em mente que este é considerado um encontro difícil para um grupo com nível 18. Particularmente eu adaptaria o <span class="caps">XP</span> no final do combate caso, para manter o grupo vivo, o dragão ficasse lutando mais com a&nbsp;salamandra.</em></p>
<h4>Local</h4>
<p>Sala final da sua masmorra. A minha possuia fileiras de pilares, muito terreno difícil e a parede que separava do dragão nas costas dos personagens. Mas fique livre para ambientar da sua maneira&nbsp;preferida.</p>
<h4>Inimigos</h4>
<p>Direto dos livros dos&nbsp;Monstros:</p>
<ul>
<li>1 salamandra nobre Elite&nbsp;(<span class="caps">2500XP</span>)</li>
<li> 1 Rockfire Dreadnought Elite (elemental da terra)&nbsp;(<span class="caps">4000XP</span>)</li>
<li> 1 Dragão Preto Elder solo (que aparecerá depois de algumas rodadas)&nbsp;(10000xp)</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" title="Salamandra" src="http://th06.deviantart.net/fs16/300W/f/2007/219/9/9/SALAMANDRA___NISSAN_by_Kawaii_Factory.jpg" alt="" width="300" height="274" /></p>
<h3>Outros posts da&nbsp;iniciativa</h3>
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		<title>Especial de Natal- Renas como montarias</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 22:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Tradição 3.5]]></category>

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		<description><![CDATA[Você é como eu? Olha para o Papai Noel e pensa: Carruagens com nove montarias de chifres&#8230;. e ainda voa&#8230;. isso deve&#160;doer!
Então vamos ver como&#160;usá-las:

Pensando em D&#38;D, montarias sempre foram um ponto de interesse mas sempre um pouco confusas de se usar. Nunca sabiamos se o cavalo atacavana carga junto afinal, ele esta fazendo carga, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você é como eu? Olha para o Papai Noel e pensa: Carruagens com nove montarias de chifres&#8230;. e ain<a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/LionBAR0602_800x672.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-902" title="LionBAR0602_800x672" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/LionBAR0602_800x672.jpg" alt="LionBAR0602_800x672" width="304" height="256" /></a>da voa&#8230;. isso deve&nbsp;doer!</p>
<p>Então vamos ver como&nbsp;usá-las:</p>
<p><span id="more-900"></span></p>
<p>Pensando em D&amp;D, montarias sempre foram um ponto de interesse mas sempre um pouco confusas de se usar. Nunca sabiamos se o cavalo atacavana carga junto afinal, ele esta fazendo carga, se ele estivesse correndo as regras (bônus e velocidade) seriam diferentes&#8230; Mas tudo bem, o problema maior não era esse, era a fragilidade do cavalo. Você precisava de um mestre bonzinho e de bastante dinheiro para comprar monstros treinados por que a medida que você subia de nível o bicho ia ficando para trás. Na primeira bola de fogo ou ataque direcionado na montaria ele caia e todos os seus bônus relacionados a estar montados iam embora junto com a vida dele, e de que adianta uma montaria se você não possui bônus relacionados à&nbsp;ela?</p>
<p>Na terceira edição existiram algumas tentativas de corrigir isso, tinham algumas classes de prestigio que ofereciam força não só para você mas para sua montaria e alguns feats que você podia usar com o intuito de conseguir uma montaria melhor , leadership (Liderança) era o melhor mas tinha o estranho requisito de que seu &#8220;companheiro&#8221; tivesse inteligência acima da animal, ou seja, ele precisava <em>não ser uma montaria</em> para que você podesse tentar recrutá-lo como montaria. No <em>Draconomicon</em> temos uma tentativa de corrigir isso com o dragon mount, mas convenhamos os dragões custam tão &#8220;caro&#8221; por que fazem magia e voam e são forte e etc que não compensa recrutar um dragão tão&nbsp;pequeno.</p>
<p>Na quarta edição existem algumas soluções para montarias, mas como muito da quarta edição a coisa ficou meio sem graça, você tem um bônus se estiver montado e tiver o feat <em>mounted combat</em> mas os bônus são muito diferentes, o que dificulta criar uma impressão forte de lutadores montados. Também faltam poderes de niveis mais altos que marquem um lutador&nbsp;montado.</p>
<p><strong>Como vamos tornar isso&nbsp;divertido?</strong></p>
<p>Use as regras tradicionais do sistema mas acrescente um poder por encontro/diário (no caso de quarta edição) ou use feats&nbsp;especiais.</p>
<p>Use o cavalo de batalha pesado, aumentando um pouco a <span class="caps">AC</span> pela pele mais grossa e uns 2 HDs pelo tamanho e diminua um pouco da destreza e da sabedoria (longa explicação&#8230;) e aumente dois pontos na força. Acrescente o ataque com chifres de um veado e tire os ataques de&nbsp;casco.</p>
<p>Na quarta edição crie poderes que envolvam ataques básicos dos dois e utility power onde você voa, e libere a troca desses poderes através de um&nbsp;feat.</p>
<p>Ja na terceira edição, bem, podemos empolgar&nbsp;mais:</p>
<p>Um feat no primeiro nível deixa sua presença muito mais amigável em cima de uma natalina rena, dando o bônus de +2 para diplomacia e +1 christmas bônus para um aliada adjacente à&nbsp;rena.</p>
<p>Um feat (liberado no sexto nível), que traz o espirito natalino ao grupo, montado na rena uma vez por dia você pode lançar&nbsp;<em>heroismo</em>.</p>
<p><a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/cool-beans.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-901" title="cool beans" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/cool-beans.jpg" alt="cool beans" width="511" height="540" /></a></p>
<p>Além disso aumente a inteligência da rena para 3 e assim você pode usá-la como companheira, e avança ela com níveis de sorcerer&nbsp;(<span class="caps">WTF</span>?).</p>
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		<title>Então Fez-se o Silêncio</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 16:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blue Pirate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sabe imediato, às vezes nesta vida de pirataria, cheia de calmarias, combates navais, abordagens, perseguições, tempestades, aventuras e pilhagem de tesouros chega uma hora que temos que voltar ao porto. Tudo tem seu tempo. Às vezes é por que as provisões acabaram antes do esperado, ou não encontramos uma boa oportunidade de pilhagem ou de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><em>Sabe imediato, às vezes nesta vida de pirataria, cheia de calmarias, combates navais, abordagens, perseguições, tempestades, aventuras e pilhagem de tesouros chega uma hora que temos que voltar ao porto. Tudo tem seu tempo. Às vezes é por que as provisões acabaram antes do esperado, ou não encontramos uma boa oportunidade de pilhagem ou de exploração comercial, e às vezes voltamos ao porto com muitos tesouros e boas histórias, enfim encontramos total satisfação em nossa jornada. Quando isso acontece gosto de aproveitar esse último trecho da viajem de volta assim: na proa do navio em rumo ao&nbsp;pôr-do-sol&#8230;</em></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span id="more-886"></span>Não importa o quão longa seja uma campanha, uma ora ela acaba mesmo quando não chagamos ao seu fim. Campanhas de <span class="caps">RPG</span> são como histórias. Elas podem não seguir o modelo padrão de construção narrativa de “começo, meio e fim” e também é fato que algumas vezes campanhas são abandonadas ou são descontinuadas por diversos motivos, mas chegar a um final uma campanha faz parte de sua expectativa inicial mesmo que algumas vezes esse final nunca seja vislumbrado pelo&nbsp;grupo.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">A maioria das minhas campanhas como narrador ou jogador acabam abandonadas ou descartadas antes de seu final tornando campanhas que tenham um fim algo raro e precioso. Acreditando que essa situação também possa ser comum em outros grupos escrevo este artigo com objetivo de auxiliar ao grupo como um todo a entender a necessidade de um final para a campanha e destacar esse final para que todos possam aproveitar esse momento tão&nbsp;especial.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Para melhor elucidar o ponto deste artigo podemos generalizar campanhas em três tipos: as que já têm desde seu início um objetivo claro que determinará seu fim, aquelas que não têm um objetivo que se relacione a algum tipo de final e aquelas que possuem um objetivo inicial representando apenas um marco no meio do caminho. Para tentar esclarecer isso melhor vou dar alguns&nbsp;exemplos:</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></span>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-887" title="Senhor dos Aneis" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/senhor_dos_aneis-150x150.jpg" alt="Senhor dos Aneis" width="150" height="150" />A saga d’O Senhor dos Anéis tinha como objetivo desde o seu início a destruição do Um Anel e a vitória sobre Sauron e seus asseclas. Lógico que a história em si não acabou exatamente com a destruição do Um Anel, Saruman havia rumado ao Condado e estava lá cometendo mais vilanias. Um exemplo clássico de acréscimo à narrativa de maneira a dar mais cor e vivacidade à história. Vale lembrar que a jornada até o porto aonde acontece a partida dos elfos, Gandalf, Bilbo e Frodo é um epílogo, uma construção narrativa que se dá após o final da história de maneira a mostrar ao leitor certas repercussões da realização da&nbsp;saga.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-888" title="Conan" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/lancers_conan_usurper_painting-150x150.jpg" alt="Conan" width="150" height="150" /></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Temos também as histórias do mais famoso bárbaro dos quadrinhos, literatura e até do cinema: Conan. São diversas histórias menores ligando apenas um único personagem de maneira praticamente descontinuada com objetivos totalmente diversos e que no fundo não são tão importantes quanto o fato de o herói estar lá derrotando os vilões, conquistando donzelas e raparigas de uma maneira totalmente íconica só pelo bem da diversão do&nbsp;espectador.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">O objetivo principal das histórias do Conan é divertir e diversão também deve ser o objetivo principal de qualquer campanha de <span class="caps">RPG</span>, mas neste caso não se tem muitas preocupações além de entreter, na verdade em muitas delas o objetivo principal do personagem não é levado em muita consideração: Conan quer chegar do ponto A ao B, o que ele fez em A ou vai fazer em B se tiver importância vai estar em outra história, mas a luta que ele travou com o mostro/vilão/antagonista que o atacou no caminho também vale uma história por si&nbsp;só.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><img class="aligncenter size-full wp-image-889" title="Dragonlance" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/Dragonlance.JPG" alt="Dragonlance" width="244" height="121" />A Saga da Lança foi formada por diversos objetivos intermediários que estavam intimamente relacionados ao fato que a realidade do cenário de Dragonlance foi sendo alterada durante o decorrer da mesma. Os deuses voltaram, novos inimigos surgiram, objetivos foram abandonados, traições foram cometidas e nenhum personagem da história possuía algum grande objetivo desde o início da saga que ao se completar acabou dando um fim à saga. Até mesmo o objetivo de Rastlin, que sonhava atingir um nível de poder transcendental como acabou conseguindo, não pode ser considerada como o objetivo que deu por si só um fim à&nbsp;história.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Este tipo de abordagem é a mais comum em campanhas de <span class="caps">RPG</span>, principalmente as de D&amp;D: Você começa com um objetivo condizente com um nível de poder necessário para ser concretizado bem próximo ao nível de poder dos personagens. Primeiro você defende a vila dos goblins e descobre que eles foram enviados por ogros. Aí você ataca o covil dos ogros e descobre que eles eram comandados secretamente por um general gigante, depois você enfrenta os gigantes na sua fortaleza em um local remoto e descobre do dragão que os usava como laranjas e somente ao matar o dragão os personagens conseguem livrar a região da ameaça se tornando heróis&nbsp;locais.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Percebam que na verdade até mesmo os exemplos citados misturam um pouco das características dos outros tipos e que diversas campanhas podem adotar uma mistura de um ou outro tipo em maior ou menor grau, mas no fundo podemos classificá-la em um desses três tipos básicos. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></span>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><img class="alignleft size-full wp-image-890" title="Monte Cook" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/books_bio_MonteCook_lgpic.jpg" alt="Monte Cook" width="167" height="205" /><img class="alignright size-medium wp-image-891" title="Peter Adkison" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/peter-215x300.jpg" alt="Peter Adkison" width="215" height="300" />Nem toda a campanha tem um final, veja os lendários exemplos das campanhas de diversos ícones o mundo rpgistíco Monte Cook, </span></span></span><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Peter</span></span></span></em><span style="font-style: normal;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"> Adkison entre outros: eles deram início à campanhas com seus grupos de jogo que dizem terem completado mais de dez ou até mais de vinte anos de duração. Não tenho informações suficientes dessas campanhas para poder afirmar muito sobre elas, mas imagino que sejam como as histórias de quadrinhos que tem durado décadas como super-homem, batman, homem-aranha, x-man etc. Provavelmente uma hora ou outra elas tiveram sua crise infinita ou uma reformulação total ou parcial da identidade intelectual da campanha,mas na verdade até onde eu saiba elas podem te começado como um bom e velho invadir a masmorra lutar contra o monstro e pilhar os tesouros e se mantido assim até hoje. Campanhas assim podem perdurar apenas por tradição, ou simplesmente por ainda continuam&nbsp;divertidas.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Cabe a cada grupo de jogo determinar se sua campanha terá ou não um final, e cabe a cada narrador se esforçar ao máximo para que um eventual final de campanha seja memorável, ou que pelo menos feche pontas soltas e plots de campanha suficientes para que os jogadores se sintam não só satisfeitos mas também se sintam saudosistas ao lembrarem do acontecimentos da mesma. O que devemos procurar no final de uma campanha é exatamente aquilo que nos empolgará ao lembrar dela anos mais&nbsp;tarde.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Tanto faz se sua campanha é pouco refinada ou cheia de detalhes, as campanhas mais memoráveis do seu grupo de jogo podem não ter tido um final ou se ela teve inúmeros finais causados por diversas retomadas da mesma, quem nunca ouviu falar do vilão que volta a vida ou que parecia derrotado apenas para conseguir uma folga da perseguição dos mocinhos,. Concentre-se apenas em se divertir pois no final das contas muitas das cenas memoráveis da maioria das seções de jogo não foram planejadas, elas apenas aconteceram e foram divertidas. Relaxe a aproveite a viagem, os bons e os maus momentos, e quando avistar o porto final não se preocupe novas campanhas despontam a cada por do sol no&nbsp;horizonte&#8230;</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><img class="alignnone size-medium wp-image-892" title="por-do-sol-3-798683" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/12/por-do-sol-3-798683-300x199.jpg" alt="por-do-sol-3-798683" width="300" height="199" /><br />
</span></span></p>
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		<title>Tradição 3,5- A evolução de um sistema</title>
		<link>http://www.redninjapress.com/2009/12/tradicao-35-a-evolucao-de-um-sistema/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 13:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tradição 3.5]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando pensamos em um sistema de rpg pensamos em algo único, evocamos uma imagem de um conjunto estático de regras, pensamos em geral em um livro e alguns suplementos que podem ou não ser adicionados sem modificar o funcionamento do sistema apenas a experiência de jogo. Na verdade, sistemas que se expandem para além de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando pensamos em um sistema de rpg pensamos em algo único, evocamos uma imagem de um conjunto estático de regras, pensamos em geral em um livro e alguns suplementos que podem ou não ser adicionados sem modificar o funcionamento do sistema apenas a experiência de jogo. Na verdade, sistemas que se expandem para além de um único livro apresentam uma evolução, um conjunto que na verdade é dinâmico, vivo e que precisa ser sempre&nbsp;cuidado.</p>
<p>Na terceira edição, e sua revisão, temos uma clara evolução, pensando que eu evolução nem sempre eu quero dizer algo superior ou positivo, apenas diferente e mais&nbsp;&#8220;adaptado&#8221;.</p>
<p><span id="more-881"></span></p>
<p>O motivo da evolução, adaptação, pode ser por motivos de gosto pessoal do editor da vez, de interesses dos produtores ou pelo gosto dos&nbsp;jogadores&#8230;</p>
<p>Vamos ao nosso <strong>primeiro estágio: </strong><em><strong>Sword and Fist</strong></em><strong>.</strong></p>
<p>Após o lançamento da terceira edição tivemos o lançamento de alguns livros logo em sequência, uma aventura o Hero Builders Guidebook (que ajudava você a fazer personagem mas não tinha regras extras) e o livro suplemento para Fighters e Monks. Um livro pequeno com as tradicionais dicas de construção de personagem e interpretação, com um pouco de fluff para campanhas que envolvam ordens de lutadores além das classes de prestigio e&nbsp;feats.</p>
<p>A evolução: As regras adicionadas, através de  feats e classes de prestigio, traziam um novo <em>clima</em> para o jogo, elas envolviam pequenas ações de interpretação que davam soluções em regras após o treinamento apropriado. Por exemplo: a ação do mestre das correntes de se envolver em correntes e assim formar uma armadura simples sem limite de máximo de destreza. <strong>As novas opções eram exatamente isso: novas ações possiveis</strong>. Com essas regras você tinha atauqes e movimentos diferentes dos demais&#8230;. para os que não entenderam muito bem a diferença comparem o número de opções diferentes oferecidas com o livro &#8220;equivalente&#8221; posterior a revisão: <em>Complete Warrior&#8230;</em>tudo bem eu faço as contas para vocês dos 31 feats do <em>Sword and Fist</em> (sem contar os de combate de carruagem) 7 dão apenas bônus para suas opções o resto - 24- dão novas opções de ação, já no <em>Complete Warrior</em> dos 61 feats básicos 38 são novas opções, bem nem tão novas assim 21 desses são relançamentos, ou seja  77% de novas opções  no <span class="caps">SF</span> contra 62% de novas opções no <span class="caps">CW</span>, se ainda retirarmos da conta os relançados temos apenas 36% do total de feats como novas&nbsp;opções.</p>
<p>Muitos livros continuaram esse primeiro estágio: <em>Defenders of the Faith, Tome and Blood, Song and Silence </em>e<em> Masters of the Wild. </em>(novamente peço desculpas para as pessoas que só conhecem os livros em português eu conheço os nomes em inglês e assim fica mais fácil para&nbsp;escrever)</p>
<p><strong>Segundo estágio: A&nbsp;revisão</strong>.</p>
<p>Alguns podem discordar que houve ou não um estagio após o <span class="caps">SF</span> e antes da revisão, mas a maior parte dos livros usados ou é um fiasco (Oriental Adventures) ou traz novidades apenas no fluff (Manual of the Planes). Mas as reais mudanças nas regras vieram apenas com a&nbsp;revisão.</p>
<p>A evolução: a mudança principal foi exatamente eliminar muitas opções, como aquelas somadas pelo <span class="caps">SF</span> e tirar do sistema os buracos que permitiam o abuso e criavam confusão com regras como por exemplo o chicote. Infelizmente o site da wizards não mantém um arquivo com as diferentes versões do <span class="caps">FAQ</span>, se mantivessem você veria como o chicote ocupava metade dele, já que era uma arma melee que fazia um ataque ranged, e as pessoas não sabiam se podiam usar rapid shot e cleave ao mesmo tempo com o chicote. Enquanto estiver lendo o <span class="caps">FAQ</span> aproveite e encontra a pergunta sobre Monk segurando objetos onde Skip Williams dá um banho de game design escrevendo uma página de regras sobre como lidar com um monge de mãos ocupadas, ele falava o que acontecia se ele tivesse uma lanterna em uma mão, ou uma espada, se tivesse as duas mãos ocupadas, por que mesmo o unnarmed strike dizendo que era possível atacar com os cotovelos ele acreditava que era necessário ter o corpo livre para se poder lutar sem&nbsp;restrições.</p>
<p>A mudança, além de corrigir buracos como o primeiro nível do Ranger, se focou em diminuir as opções e simplesmente criar <strong>opções de bônus diferentes</strong>, tirar ataques de oportunidade e oferecer foco em diferentes&nbsp;áreas.</p>
<p><strong>Terceiro estágio: Expanded Psionics&nbsp;Handbook.</strong></p>
<p>A evolução: Esse livro apresenta o terceiro estágio da evolução por que marca o renascimento da criatividade no material de D&amp;D dentro da terceira edição (revisada agora). Os editores finalmente perderam o medo de criarem monstros que poderiam ser usados de forma apelativa e investiram na criatividade a partir desse livro. Trabalhar com uma alternativa a magia não é fácil e o sistema de pontos de poder abre a possibilidade do jogador torrá-los de uma vez e apelar  muito, então tiveram uma solução prática e criativa o psychic focus, algo que precisava de concentração para recuperar e que só poderia ser guardado um por vez, assim tudo que é perigoso no <span class="caps">EPH</span> pede o uso do psychic focus. A experimentação foi tamanha que achamos bons e criativos feats até para outras classes no livro, como Stand Still, Reckless Ofense e o clássico Deadly&nbsp;Precision.</p>
<p>Depois do <span class="caps">EPH</span> tivemos bons livros de regras como Complete Arcane e o conjunto de Races. Todos tentando incluir boas regras que refletiam interpretações e detalhes de&nbsp;cenário.</p>
<p><strong>Quarto estágio: The&nbsp;tomes</strong></p>
<p>A evolução: Todos sabem que a wizards, assim como outras editoras que estão prestes a lançar novas edições, testam novas idéias com livros &#8220;intermediário&#8221; para ver a reação dos jogadores. Os três livros desse estágio são os Tome of Battle, Tome of Magic e Magic of Incarnun. Um mais estranho que o outro, as regras aqui são tão diferentes que não existe comparação entre um jogo com e sem essas regras, imagine jogar com um personagem que cura 2 pontos de dano dele ou de um amigo até 30 pés cada vez que acerta um ataque sem limite, e qualquer um pode ter esse poder com 2&nbsp;feats.</p>
<p>Bom esse foi uma pequena análise, poderíamos dividir ainda mais, mas minha intenção aqui não era exatamente fazer uma análise da terceira edição, mas mostrar que os sistemas de regras são seres vivos, dinâmicos, que evoluem e mudam com o tempo. Tentem fazer isso em casa com outros sistemas.<strong>Posts Relacionados:</strong>
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		<title>Iniciativa 4e #21 &#8211; Artes Marciais</title>
		<link>http://www.redninjapress.com/2009/11/iniciativa-4e-21-artes-marciais/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 00:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silver Tuareg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4E]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[oriental]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-671" title="iniciativa4e" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/07/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e" width="150" height="151" />Mais um segunda feira dia de Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a <strong>4ª edição do D&amp;D</strong>, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, depois de várias postergações, são as <strong>Artes Marciais</strong>. Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou&nbsp;colaboração!</p>
<h2><span id="more-878"></span>Mestres do Saque&nbsp;Rápido!</h2>
<p>Desta vez temos uma adaptação <a href="http://www.redninjapress.com/2009/06/tradicao-35-mestres-do-saque-rapido-parte-1/">deste artigo do Purple Viking</a> para a 4th edição. São talentos baseados na arte do saque-rápido (Iaijutsu) e para tanto requerem uma katana. Para simplificar podemos considerar a katana como uma espada longa em termos de jogo. E para dar um clima especial à aventura apenas permita que seus jogadores adquiram esses talentos depois de completarem certas &#8220;quests&#8221; para algum mestre na&nbsp;arte.</p>
<h3>Heróico</h3>
<h4>Iaijutsu&nbsp;Kohai</h4>
<p><strong>requisitos</strong>: Dex13, Saque Rápido<br />
<strong>benefícios</strong>: Você pode guardar a Katana como ação livre. Se você atacar um inimigo que dê vantagem de combate você ganha +2 bônus no&nbsp;dano.</p>
<h4>Iaijutsu&nbsp;Senpai</h4>
<p><strong>requisitos</strong>: Iaijutsu Kohai<br />
<strong>benefícios</strong>: +1 para ataque com espadas. Uma vez por encontro, na sua rodada, você pode sacar a katana e ganhar vantagem de combate sobre um inimigo até o final da&nbsp;rodada.</p>
<h4>Nito-Iai</h4>
<p><strong>benefícios</strong>: Você pode usar os talentos de Iaijutsu também com uma <em>wakizashi</em>(espada curta). Você pode lutar com a Katana e a Wakizashi como se possuisse o talento de Luta com duas&nbsp;armas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-401" title="am_iaijutsu_01" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/06/am_iaijutsu_01.jpg" alt="am_iaijutsu_01" width="243" height="238" /></p>
<h3>Paragon</h3>
<h4>Iaijustu&nbsp;Sensei</h4>
<p>requisitos: Iaijustu Senpai<br />
benefícios: Você ganha vantagem de combate em todos os ataques de&nbsp;oportunidade.</p>
<h4>Iaijutsu&nbsp;Soke</h4>
<p>requisitos: Iaijustu Sensei.<br />
benefícios: Uma vez por encontro, no seu primeiro ataque, logo após sacar a espada, você recebe +5 de bônus de dano e empurra o oponente 2 quadrados. Além disso enquanto manter a espada na bainha receberá um bônus de +5 em&nbsp;Intimidação.</p>
<h3>Outros Posts da&nbsp;Iniciativa</h3>
<ul>
<li>O Covil – <a href="http://www.covil.org/?p=1826">O&nbsp;Duelista</a></li>
<li>Rolando20 - <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-artes-marciais/">Faixas&nbsp;Marciais</a></li>
</ul>
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		<title>Indie- Você conhece Grey Ranks?</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Começamos no nosso site um &#8220;movimento&#8221; chamado Sociedade Indie, que não tem nada a ver com o &#8220;Rpg Indie&#8221; em si e sim com rpg nacional. Muitos se perguntaram por que chamam assim? Bem o meu motivo principal foi chamar a atenção do mercado nacional para o evento Indie, e por que o próprio rpg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Começamos no nosso site um &#8220;movimento&#8221; chamado Sociedade Indie, que não tem nada a ver com o &#8220;Rpg Indie&#8221; em si e sim com rpg nacional. Muitos se perguntaram por que chamam assim? Bem o meu motivo principal foi chamar a atenção do mercado nacional para o evento Indie, e por que o próprio rpg Indie começou com pequenos produtores escrevendo seus próprios rpgs e <strong>depois</strong> virou um movimento rpgistico específico. Para os que vem lendo nosso site, sabem que venho escrevendo sobre rpg Indie a um tempo já&#8230;.. mas a questão é <strong>Você conhece um rpg Indie de&nbsp;verdade?</strong></p>
<p><strong><span id="more-874"></span><br />
</strong></p>
<p>A primeira coisa que realmente gostaria de tirar da mente dos rpgistas savants é: indie não está relacionado com a discussão sobre os tipos <em>simulators, narrators e gamer</em>. Esse artigo surgiu no mesmo site que foi o ponto de encontro de vários designers indies, mas os rpgs indies de hoje não seguem de forma alguma essa classificação&#8230;. e para dizer a verdade, nem o D&amp;D de hoje é mais <em>gamer</em> (essa explicação ficará para outro&nbsp;artigo)</p>
<p>Falei sobre tipos de rpg indie, uma classificação inteiramente arbitrária criada por mim mesmo, e escrevi alguns reviews anteriormente sobre livros indie. Hoje irei falar sobre um rpg indie, premiado, completamente diferente e tentarei mostrar por que ele faz parte de uma categoria&nbsp;diferente.</p>
<p><strong>Grey&nbsp;Ranks</strong></p>
<p>Grey Ranks é o rpg onde os jogadores assumem o controle de jovens poloneses da resistência durante a segunda guerra <a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/11/Grey_ranks_cover_final.gif"><img class="alignright size-full wp-image-875" title="Grey_ranks_cover_final" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/11/Grey_ranks_cover_final.gif" alt="Grey_ranks_cover_final" width="250" height="375" /></a>mundial, adolescentes que foram recrutados com doze e treze anos, uma referência histórica&nbsp;real.</p>
<p>Para sentir a diferença ja comece sabendo que Grey Ranks tem uma mecânica de fim de jogo, o que significa que alguma coisa na jogabilidade aciona um evento que irá terminar o jogo e o destino dos personagens é o mesmo dos adolescentes reais nessa situação: a&nbsp;morte.</p>
<p>Grey Ranks contará os ultimos dias de vida desse grupo, sobre o ponto de vista do equilibrio emocional deles, sendo que o jogo avança de acordo com as mudanças no estado emocional, que como já avisei anteriormente, os levará à morte. Poderão &#8220;escolher&#8221; pela interpretação alguns ótimos finais como Martir e Suicídio. <span class="caps">GR</span> ainda tem uma mecânica de flashback que permite os jogadores evocarem aspectos dos personagens através de flashbacks, que podem incluir mais personagens. As cenas do jogo são acionadas e todas correspondem à uma data específica de&nbsp;1944.</p>
<p><span class="caps">GR</span> é um prato apimentado que muitas vezes é escolhido apenas uma vez, e você precisa de um tempo para digerir as cenas e as emoções antes de pular para outra partida. Mas para os que só sentiram o peso de <span class="caps">GR</span>, saibam que ele ganhou o prêmio de melhor Rpg Indie e Rpg Indie mais inovador de 2007. Provavelmente o que chama atenção no <span class="caps">GR</span> é a arte, não os desenhos (que nem parecem tão bonitos) mas o efeito artistico causado pelas cenas, as mecânicas e o ritmo do&nbsp;jogo.</p>
<p>A estética da experiência do jogo, assim como assitir a um bom filme ou escutar uma boa música, essa é a busca de muitos rpgs Indie. Você pode discutir &#8220;Mas quando eu sugo o sangue com meu Gangrel é arte&#8230;&#8221; , bom &#8230;. gosto a parte, é diferente, o que se busca no rpg Indie é uma experiência de prazer estético com o todo, que muitas vezes alcançamos com nosso rpg mundano, mas o foco dos nossos outros rpgs muitas vezes se concentram no indivíduo, afinal Vampiro é <em>o rpg de horror pessoal</em>. No indie existe realmente um evento grupal, uma busca do grupo para alcançar a beleza da história que esta sendo contada, por isso mesmo que utilizam de mecânicas de fim de jogo, para que você se desapegue do seu personagem e se concentre no momento do jogo e não na fantasia de como ele seria com um epic path (D&amp;D) ou <span class="caps">VCR</span> 3&nbsp;(Shadowrun).</p>
<p>Sem querer empolgar muito, mas já amarrando as pontas, o rpg Indie tenta se concentrar no agora, e na apreciação do que ja foi construido, enquanto o rpg Comercial se concentra no que você pode ser, no que poderá ser alcançado e conquistado, no futuro do próprio jogo. Ironicamente é no passado do jogo comercial que mais empolgamos, é lembrando de cenas inusitadas ou primorosamente interpretadas que nos deliciamos. Por esse motivo que existe &#8220;um gosto de comida caseira&#8221; no rpg Indie, não só por que é feito em casa, mas por que é simples e gostoso, se concentrando no mais nutritivo&#8230; o&nbsp;presente.</p>
<p>Ps: Para nossos colaboradores, não se assustem, a Sociedade Indie não vai obrigar vocês a escreverem rpgs Indie, escrevam o que quiserem, nada melhor que um rpg bem feito, independente de seu partido ou origem!<strong>Posts Relacionados:</strong>
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		<title>Sociedade Indie- Round 1&#8230; Fight!</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 00:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Purple Viking</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedade Indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Então meus caros, finalmente começamos, 1º de Novembro passou e alcançamos nosso primeiro deadline! O próximo será dia 25 de Dezembro, o dia de Natal, nesse dia (mais provavelmente nos dias seguintes) iremos definir quais sistemas serão testados em massa. Até lá nos todos ficaremos encarregados de ler os sistemas enviados e escolhermos os mais&#160;promissores.
Para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Então meus caros, finalmente começamos, 1º de Novembro passou e alcançamos nosso primeiro deadline! O próximo será dia 25 de Dezembro, o dia de Natal, nesse dia (mais provavelmente nos dias seguintes) iremos definir quais sistemas serão testados em massa. Até lá nos todos ficaremos encarregados de ler os sistemas enviados e escolhermos os mais&nbsp;promissores.</p>
<p>Para os que ainda não conseguiram enviar, por favor enviem para redninja@googlegroups.com &#8230; Em breve anunciaremos um email dedicado à sociedade, assim como um fórum e outros&nbsp;apetrechos.</p>
<p>Aparentemente houve uma certa confusão dos papéis criados (Bardos e Guardiões) então vou oferecer uma simplificação, seremos todos &#8220;membros&#8221;, podem mandar sistema e participar das discussões sobre os sistemas, e devemos todos fazer playtest&#8230; topam? De certa forma não modifiquei as tarefas apenas deixei livre para a pessoa escolher o que quer fazer só tendo clareza que sendo membro ela deve ajudar-nos com o&nbsp;playtest.</p>
<p>Para os membros que quiserem participar é só mandar um email para nós no mesmo endereço acima (redninja@googlegroups.com), caso tenha um sistema que queira incluir no hall pode enviar, mas como ja passou o deadline ele entrará na próxima rodada (2010, bem&#8230; o final do ano ta aí&nbsp;mesmo!).</p>
<p>Para todos os membros que quiserem ajudar a escolher os sistemas que testaremos peço que façam download do sistema na aba &#8220;Bardos&#8221; do lado direito no nosso site e que participem com comentários nos posts da sociedade&nbsp;indie.</p>
<p>O que acham? Comentem por favor, é assim que criaremos essa força de 100 camundongos e protegeremos os muros de Lockhaven&#8230;<a href="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/11/MouseGuardLieam.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-871" title="MouseGuardLieam" src="http://www.redninjapress.com/wp-content/uploads/2009/11/MouseGuardLieam.jpg" alt="MouseGuardLieam" width="400" height="131" /></a><strong>Posts Relacionados:</strong>
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